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《风暴英雄》测试版游民星空点评8.4分 团战团战团战!

2014-10-19 15:27:02 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 

  除此以外,大锅饭式的团队经验系统对许多玩家心目中MOBA的玩法也将带来一场颠覆。在《风暴英雄》里,你再也不用担心四处闲逛的自己会成为团队的短板,无论你承担的是什么样的角色,和队友永远都将保持同样的等级。不过这并不意味着经验值就没有了用武之地,双方队伍的等级差依然将成为影响团战结果的重要因素。暗哨经过与同事们的几场实测发现,如果一方明显比另一方更注意控制兵线,那在开场的几分钟内积累下2级左右的经验差也是很常见的事情。

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团战接连不断

  积累了足够的经验值就能升级,角色升级之后就能解锁新的天赋,而英雄能力的定制基本都要靠天赋系统才能完成。通常来说,天赋对于一个角色的打法通常有着重要的影响,有些天赋可以强化某一项技能,有些则能解锁新的能力。值得一提的是,所有的选择都具有排他性,也就是说,在一场比赛中选择了A天赋就不能选择B天赋,玩家必须尽早做好规划。

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级差依然会出现,如果一方长期处于被动的话

  在游戏之外,每个英雄也都有自己的角色等级,需要依靠每场战斗结束后获得的经验值升级。1级的英雄也能一战,但是天赋的选择将受到限制,在升到4级时即可解锁所有的天赋(大致需要打个3-5场)。未解锁全部天赋之前倒不见得一定会降低你所选英雄的战斗力,只是会降低一定一些英雄的团队适应性,且由于解锁全部天赋所花的时间并不多,在暗哨看来,倒也没什么好抱怨的。

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这是角色等级,4级即可解锁全部天赋,后面还可以解锁皮肤

  取消了金钱接个人经验还从根本上消灭了补刀的存在意义,而补刀技术的高低在MOBA的蒙昧之初就一直是高手和新手在技术层面的最主要差异之一。暗哨个人一直对补刀这东西没什么好感,说得虚点儿,正补不过是和小兵抢战功的卑鄙行为,至于反补的象征性意义就更令人发指了。而从单纯的游戏性角度讲,补刀其实也是对代入感的一种伤害,说到底只是对最早DOTA那不完美的资源分配方式的一种妥协。如果让我们将自己想象成战场上某个身负伟大使命的英雄,恐怕没人会把补刀赚钱加入自己的白日梦里。

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英雄数量略少,不过皮肤的创意挺有趣

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