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装甲战争各系主战坦克弱点解析 AW主战坦克特点分析与心得

2017-07-06 15:36:41 来源:官方论坛 作者:悦享老猫 编辑:大清早

  《装甲战争》中的核心环节是主战坦克。主战坦克往往占据战场胜负的主导地位,下面就为大家带来装甲战争各系主战坦克弱点解析及游戏心得介绍。

  嗨~大家好我是老猫这期给大家带来的是装甲战争游戏的核心环节,主站坦克解析与老猫的游戏心得分享介绍~

  AW中,主站坦克还是占据战场胜负的主导地位的,那边的主站死光了,那边就面临崩盘的结局,主站坦克的弱点介绍是从高级到低级来介绍的,希望能帮助大家提高自己的击穿率~

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一、德系豹2A7

  首先,大德意志A7先来,如图所示,A7完全体正面弱点,可以说是所有十级主站里最大的了(又黑元首......)车体观察方向座边几乎占据了整个车体首上部位,十级炮最低穿深的挑战者2730MM穿深,炮炮穿~全是满伤,炮塔顶部,只有极小的一块地方是车长指挥塔部位,可以击穿,但伤害只有三分之一。并且这个位置非常难打,A7本身拥有非常好的转身以及起步加速性能,平时晃晃车身,头顶就别想了,所以老老实实打车身,一点问题没有。

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  在此,老猫为大家总结一下豹2A7以及整条科技线的一些心得与建议:

  1、德国主站线,前期(1~7级)能不上前线,就玩命往后撤找支援位,或者跟在队友后方进攻,前期的德国主站由豹一发展而来(没错就是那个60MM装甲的货)可想而知前期的装甲是完全没法看的。要爆反没有要间隙没有,要啥没啥。

  2、德国线出到8级9级的时候,老猫建议,现阶段版本保留一辆,原因如下:8~9的德国主站是德国主站线上最好用的两台车,装甲,火力,机动,均达到同级最平衡的状态,并且虽然德国8~9级主站弱点和十级一样,但是区域小了很多,并且在有一定的扭秧歌技巧下,跳弹几率很高。

  3、十级的豹2A7+老猫建议如果不着急可以放在最后出,如果你是德棍的话,咱为了信仰,跟OE拼了,脆也要出了,十级A7老猫建议打法:尽量避免在无掩护物的情况下对炮,利用自身机动优势(A7可以说是所有十级主站里机动性能最好的,T14虽然老猫跑出过87迈的急速,但毛子的火控实在是让人蛋疼。)配合己方轻型,眼车进行地图的一些关键点的抢夺。A7虽然正面脆一些,但是侧面老猫实测过几次,斯芬克斯想打穿几率很低,正常玩手跳扭秧歌的情况下,天龙座,T15等装甲车辆几乎是侧面免疫的,所以在A7应该尽量避免与其他主站进行对炮,抢点卖头恶心人才是正道,A7的头是最靠谱的,头顶指挥塔弱点小,很难被击中,即使被击中也只是写皮外伤。

  4、在有队友掩护的情况下,看好时机,利用自身机动优势,上去强吃也是一种打法,但是老猫不太推荐,有时候,被卖的多了,也就懂得了,对吧,AW是个拼手法拼人数,拼套路的游戏,老猫建议大家,多观察,多扭秧歌才是正道。

豹2A7+关键词:

  大哥惹不起,小弟我爱你,能卖头不漏身,十级主站我最闷,打不过跑得过,抢点卖人我最行!

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  • 装甲战争
  • 游戏制作:Obsidian Entertainment
  • 游戏发行:空中网
  • 游戏平台:PC
  • 上市时间:2017年3月
  • 游戏标签:第三人称射击
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