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打击感:
玩猛汉不得不提游戏的打击感,依旧是那种刀刀砍在肉上的厚重感,同时溅出红色的血液也让玩家大呼过瘾,但溅血这个设定真的不会被和谐么(想想国服DotA2中了血魔的大流出来的血是绿色的!!)
时装系统:
不少人在之前揣测游戏将会以什么方式进行收费,现在看来估计仍然会是免费游戏道具收费,因为游戏中存在不带附加能力的纯时装系统,但这个设定我觉得意义不大,因为怪物猎人本身的装备就是一大特色。而装备中则多了一项项链可以穿戴。
装备强化系统:
在《怪物猎人OL》系列作品中武器防具都是可以强化的,不过原本系列作品中游戏强化是100%成功但是每样装备都有强化顶线,而在《怪物猎人OL》封测中武器强化多了一项成功率设定,并且强化需要消耗一定量金钱。
星级系统:
类似于系列中的HR系统,星级是对自身实力的一种象征,星级越高,你的猎人地位也就越高,也相应的证明你越强力。如果觉得单人任务过于简单可以在这里接受真正的挑战。而星级任务所涵盖的种类也非常丰富,从各方面对猎人进行了考验。