|
《怪物猎人》可以说是Capcom旗下非常受欢迎的硬派动作之一,在PS2上推出的首部作品并未得到较大的反响,但随着游戏登陆神机PSP,便携性以及多人合作的乐趣被大大挖掘,游戏也就此流行起来,当然游戏网游化的呼声也越来越大。
而腾讯和Capcom携手制作,由CryEngine 3引擎制作的《怪物猎人OL》也于上个月迎来了极限封测,小编也第一时间开始了自己的狩猎之旅。腾讯在网游制作方面的经验加上Capcom为《怪物猎人》打下的基础,相信这款游戏不会让我们失望。
游戏画面:
还是熟悉的读取界面,进入游戏后给玩家的第一直观印象是画面漂亮,无愧于CryEngine 3,即便小编的中档显卡只开了最低画质仍旧不够看。有玩家表示和CE3打造的《孤岛危机》相比,《怪物猎人OL》的画面还有一定差距。小编也让认同这样的说法,但对于一款网游而言,既要适应多元化的网游元素又要大场面的PVP战场,如果一味追求画质,可能在游戏体验上会造成一定影响。因此《怪物猎人OL》的画质肯定无法和主机、单机相媲美,但对于网游而言,这样的画面已经完全合格了(剑灵?)。但画面提升随之带来的便是配置上较高需求,而且游戏的优化还有待加强。
游戏界面清晰明了,需要寻找的任务NPC也将会给与特别提示,但是不得不吐槽的是,游戏道具的区分实在设计的不合理,你压根不知道现在选择的物品是回复药还是大恢复药,是补给品还是自己带的物品。在区域转换时需要进入读取界面,但进入任务场景时小区域之间的读取几乎就是秒读(黑屏一下)。这样任务的节奏感好了不少。不少细心的玩家应该还会发现女性角色是存在乳摇设定的(好吧,请叫我雷锋!)。