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尽管2012年首发时《激战2》在世界范围内收到了广泛的赞誉,但买断式的收费方式在国内还是头一份,市场究竟会如何反应还是个不好说的事情。而且,即便是在国外,《激战2》的买断式收费也并非就是游戏吸纳资金的全部渠道。这部作品也有自己的内购系统,而且还相当发达。近年来,内购在国内外的游戏界都没有个好名声,空中网即将到来的国服究竟会采用什么样的运营策略,恐怕是不少中国玩家最担心的问题了。
总而言之,《激战2》中创新性的内容实在是不少,基本素质也相当过硬。只是在国内相对保守的网游市场上,它是否会又一次重演《EVE》式的曲高和寡恐怕此时谁都难以断言(尽管距离游戏的首发已经有一年半了)。但是,作为众多玩家中的一员我们一定要意识到,《激战2》正是那种游戏界永远都缺少的先行者,就算它相对激进的设计不能完全迎合你的全部喜好,我们也该对这种积极的探索予以一定程度上的支持。要知道,我们现在已经习惯了的所谓“传统”设计,在当年也都是在像《激战2》这样的、离经叛道的作品的引领下,才最终成为了大家喜闻乐见的惯例。
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