想在一部多人在线的开放世界里搞出真正意义上的隐藏要素乍一看似乎没有什么意义,因为不管你将这些探索要素隐藏得多么深,总会在千千万万玩家孜孜不倦的探索中很快水落石出。ArenaNet解决这一问题的方法非常简单直接,那就是2000处以上的探索内容。如果你不仰赖先行者的攻略,那么这场在泰瑞亚的秘境探险势必能在很长很长的时间内让你保持住新鲜感。
敌人有可碰撞的模型,不能像《魔兽世界》那样与敌人“重合”
至于泰瑞亚的动态事件,则是ArenaNet为了让《激战2》的泰瑞亚世界看起来更加丰富多彩的最重要的一次尝试。相信有不少玩家在其他游戏中也体验过所谓几点几点开始的世界事件,然后整个服务器的人跑过去杀同一个Boss。单纯从技术角度来看,《激战2》的动态事件与这些活动并没有本质的区别。唯一的不同之处在于,《激战2》中动态事件的发生频率变得非常非常高,种类也非常多。每片区域都有多个属于该地区独有的特殊事件,而这些事件每间隔一小会儿就会出现一次。
幻术师,个人觉得人类版的更惹火
绝大多数的动态事件依然是大家一起同敌人作战的调调。不过考虑到《激战2》并没有严格传统意义上的坦克、治疗和DPS的角色分野,强调团队配合的动态事件并不多见。参与起来也很简单,每隔一段时间,屏幕的右上角就会提醒你该地区发生了什么状况。无论你等级多高、装备如何,跑过去就可咸与搀和。一般来说失败的可能不大,也不存在抢怪之类的事情,所有参与者都能够获得相应的奖励。
不同的种族有不同的初始任务
《激战2》的等级系统或许是为其在玩家之间创造出最多新闻和流言的内容了。总结起来一句话,那就是《激战2》的等级没有用。诚然,与其他MMORPG的系统相比,《激战2》的等级设计确实非常独特,但也并非就完全没有意义。在泰瑞亚,地图的每一个区域都有各自的等级上限,如某地区的等级上限是10级。那么高于这一等级的玩家在进入这一区域时等级将会自动降低到比上限多1级的水平,也就是11级。所以,这就使得想要像其他游戏那样在低等级区域猎杀新手变成了一项风险极高的事情。同样的系统也适用于地下城副本,因此,大号带小号这种事情也肯定不会像带刷血色那么轻松。
幻术师的面具