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《激战2(Guild Wars 2)》游民星空点评9.1分 不计后果的颠覆传统

2014-03-13 19:10:47 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  看起来很照顾新手对吧?没错,确实是这样。不过也别高兴的太早,因为该系统并不是双向的,低等级的玩家在前往高等级区域时并不会提高等级,如果和该区域的等级相差太多,基本就没法混。也就是说,玩家为了很好的探索更高等级的区域,升级还是必要的。

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妹子打枪果然英姿勃发

  《激战2》的另一处让人激赏的设计就是其高度整合、方便易用的操作设计。这也是买断式收费经常被玩家们忽略了的另一大好处,因为让玩家将时间燃烧在各种家务劳动、班车通勤上已经变得毫无意义,非但不会给运营方创收,还会影响玩家的游戏体验。因此,我们能够在《激战2》中感受到的是:这群设计者真的是在尽可能的改善玩家的操作体验,特别害怕玩家将时间浪费在无聊的重复性操作上。在这种设计理念的指引下,在泰瑞亚畅游的我们轻轻一点就能传送到世界上的几乎任何一个地点。我们也无需再一次次的来往于银行和杂货店清理包裹(至少不用跑那么多次)了。所有柴米油盐的奔波都被压缩到了最低,这在其他MMORPG中并不常见。

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至于那些关心国服和谐程度的玩家,可和下张图做个对比

  我们在游戏界见过了太多因为受众的审美偏狭最后折戟沉沙的例子。而在这方面,ArenaNet显得非常深谋远虑。如果说《魔兽世界》过于西化的人设会影响东方玩家的接受水平,而《剑3》那样完全东方化的设计又会让老外们吃不消。那么《激战2》的设计则是介乎于两者之间的某种东西。尽管有两面讨好的取巧之嫌,也不知这种设计是来自一名受日漫影响很大的美漫作者,还是来自一名受美漫影响很大的日漫作者,总之,相信大多数玩家都能在创建角色时捏出自己喜欢的娃娃。

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虽然不知道正式发售时是否会是如此,不过再过一点儿估计就不会有国服了

  除了在给角色捏脸时就能感受到的扑面而来的东方神采(虽然身材方面可以捏得很西化XD),本次测试的另一大亮点就是非常到位的本土化设计。游戏中出现的重要角色之间的对话就连口型也针对中文发音做了调整,实在是让人没有想到。

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升级奖励

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  • 游戏名称:
    激战2
  • 游戏制作:
    ArenaNet
  • 游戏发行:
    空中网
  • 游戏平台:
    PC
  • 上市时间:
    2014.05.15
游民指数:
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特色属性:奇幻 
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