在进入泰瑞亚之后,大家就可以忘记传统意义上的坦克、治疗和DPS了。在《激战2》中,各个职业虽然拥有不同的作战方式,特长也各自有所侧重,但在实际的战斗中,每一个职业都是相当的多才多艺,也都必须承担原本按照职能分配给其他角色的任务。并没有一套预制的“天赋”或“内功”来决定你战斗方式。总之,基本上是人人都要治疗,人人都要抗怪。同样的,人人也都必须进行伤害输出。
这个东方化的程度会让不少玩家误以为是《剑4》
决定玩家战斗方式的是你选择的职业、种族和武器。不过很显然,ArenaNet并不希望玩家被传统意义上的角色类型限制住了。在游戏中,你完全可以让法系职业像发哥那样向对手倾泻枪林弹雨,又或者让战士拿着小匕首去搓敌人的后心。更难能可贵的是,这样的组合并不总是像你想象的那么无效。《激战2》独特的技能系统复杂得让人害怕,详细解读起来估计要用掉上万字的篇幅。不过请大家不要害怕,新人信手拈来的技能设计也不会坑得连怪也弄不死。至于是否要深入研究,完全因人而异。
当然,实际游戏中的建模肯定是有所差距的……
在战斗机制方面,《激战2》也试图打破MMORPG的一般范式。虽然从根本意义上来说这并不是一款动作游戏,但其战斗系统对回避机制的强调也确实赋予了《激战2》的战斗更多的变数。事实上,玩家的生存机率与对回避机制的掌握有着紧密的联系,动态的走位也因此变得前所未有的重要。不过考虑到敌人的攻击方式、尤其是一些Boss的特殊攻击方式,在PVE时游戏对近战职业的操作要求实际上要高于远程职业,前者承担的风险往往也更大。
对话中的口型也是汉语的……
《激战2》不像绝大多数MMORPG那样依靠等级和敌人强度制作的铁链将玩家牢牢拴在一条隐形的铁轨上,这或许使得它成为了目前唯一一部真正鼓励玩家在走出新手村后就大胆的自由探索这个世界的同类作品。而这种探索的基础就是114平方公里的地图(约是《魔兽世界》的三分之二,与《GTA5》的地图面积相仿),又和《激战2》所提供的独特的动态事件系统和巨量的隐藏要素有关。
第一个把暗哨打趴下的敌人