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横版街机诚意之作 《魂之猎手》玩家简评报告

2013-12-21 16:02:56 来源:互联网 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

  总体来看,《魂之猎手》的战斗还是很有街机味道的,另外似乎因为网游引擎比较先进的关系,导致游戏的打击感和数值运算也比较出色,同一招砍到不同数量的敌人身上会有不同的伤害甚至是效果,打BOSS的时候怒气技能也会作为一个非常好用的技能出现,在场景里,你需要时刻关注那些可以击毁的障碍物,说不定里面就会掉出足够补满你hp的大药,总之很多东西都与传统的街机玩法完美契合,总体来说还是不错的。

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  说完了技能,接下来再说说关卡。其实有人说街机关卡是一条路走到黑,那我只能说你玩的少,真正的街机游戏,关卡类型绝对是一大亮点,以《魂之猎手》来说,游戏初期就为玩家们展示了多样型关卡的魅力,比如说兰卡城就是一个逐渐降落的速降型关卡,战斗全部发生在高空降落的断头公路上,玩家们除了要在公路之间跳来跳去,甚至还要注意到怪物扔在地上的炸弹,以及BOSS的高空扫射,关卡的整体感觉非常快,给人的视觉冲击也相对不错。其实,除了兰卡城之外,《魂之猎手》的关卡模式还有很多。

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  另外,对于新手而言,此次《魂之猎手》准备了非常全面的新手引导,以及大地图自动寻路功能,特别是后者,让你轻松在主城之中穿梭,所有地点一目了然,右键点击即可控制角色进行移动。

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  虽然说此次《魂之猎手》还只是迎来国服二测,距离传说中的街机“完全体”尚有很大的距离,不过这次测试亮相的版本无疑比上次首测有了很大的提升,包括解围反击、载具战斗都很过去的体验完全不同,这一方面是街机游戏的玩法空间确实大到恐怖,一方面也跟《魂之猎手》本身的努力有关,总之,希望这款游戏会越来越好,看官方的公告上说此次测试至少将持续到1月20日,那么在那之前,笔者也会每天上游戏看看。

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标签:魂之猎手
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