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横版街机诚意之作 《魂之猎手》玩家简评报告

2013-12-21 16:02:56 来源:互联网 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

  作为腾讯动作品类里最能燃起街机玩家热情的一款游戏,《魂之猎手》自从首测开启以来就受到了不少街机爱好者的关注,笔者这个N年街机粉自然不能错过。昨日,《魂之猎手》国服二测正式开启,而在体验了几个小时之后,笔者也从这款游戏里获得了非常不错的战斗乐趣,接下来就为您带来我对《魂之猎手》的一点个人简介。当然,能力一般水平有限,谈不上有什么心得,很多地方只能点到即止,还请各位包涵。

  首先,进入游戏之后,很明显的一个感觉就是UI设计美观了不少,因为笔者也是参加过上次首测的,所以这种对比还是比较明显的,创建人物的界面是重置了的,跟之前相比更加直观。

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  而更大的变化则是在笔者进入《魂之猎手》新手引导关卡之后。可以看出由于几个新系统的加入,使得制作方此次对新手引导关卡进行了大幅改动,全程玩家要注意的事情非常多,几乎所有需要用到的特色操作都会在新手关卡亮相,比如依靠按下F键而施放的解围反击技能就是如此,这个技能可以让你瞬间打飞周围的敌人,而且最有意思的一点是可以蓄力,所以完全可以掐好施放的时机。

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  另外,参与过上次测试的玩家相信一定记得游戏新手关里的坦克载具战吧?这次坦克载具战同样加入了不少新元素,目测有三个技能,跳、冲以及炮火攻击,也就是说《魂之猎手》的全新载具战并非如《恐龙快打》汽车关那样一股脑撞过去拉倒,而是更加强调操控性。

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  当然,作为一种“没有连招不幸福”的游戏类型,《魂之猎手》同样拥有非常全面的连招系统,可用的连招依据玩家人物级别的提升而增加,最终形成不同的连招组合,另外你也可以自由DIY连招,只要你手够大,连招这种东西在《魂之猎手》里真的是无上限的哦。

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