星际战甲异况超量状态超载单刀多重触发详解,五异况变体配置测试,本期小编给大家带来的是异况超量状态超载单刀多重触发详解。
这一期因为在脑海中没找到跟主题贴切的作品,所以放弃了带软广安利性质的标题。
(我知道有的人很嫌弃这种取名方式但是游戏王勇者王东离剑游记这些真的都好好看啊!不过我总不能在游戏贴吧里超大声地说大家来跟我一起补番吧?)
这篇测评是我之前那篇《天华钢烈魂》的后半段补充,也就是异况超量/状态超载五触发的配卡详解。这次一共带来的是六把武器,以两把为一组,分别对应五异况的两种元素配法和一种六异况变体配置,每把武器的伤害测试视频我也有录制并上传B站。
(PS:在下文将会将五异常状态触发流全部简称为五异况便于节省字数)
【导读】
在正文开始之前需要多废话几句。
1、异况超量/状态超载的伤害加成是乘法,也就是这张MOD的伤害加成为1.6^N(N为当前触发状态数)
2、五异况的玩法很大程度上依赖于爆炸和毒气这俩复合元素的特殊性。由于爆炸分为爆炸和击倒两种触发,所以享受1.6^2倍的伤害加成。毒气则是因为触发时额外带一毒触发所以也是1.6^2倍的加成。
3、如第二条所述,如果想打出真正的五异况,复合元素只能在爆炸和毒气之间二选一。也因此算纯元素面板武器在内,五异况一共有四种元素搭配,三种玩法。
大前提:武器基础触发率必须在15%及以上,纯元素武器姿态要求必须带切割触发,砸地需有元素特效(本配法的伤害很大一部分是来自经过加成后的伤害造成的流血DOT)
元素配法如下:
①、物理面板——毒气+毒+切割+穿刺+冰/电
②、物理面板——爆炸+击倒+切割+穿刺+毒/电
③、纯元素面板——毒气+毒+切割+砸地元素触发+与前四项不同的单元素/磁力
④、纯元素面板——爆炸+击倒+切割+砸地元素触发+与前四项不同的单元素/腐蚀
(PS:由于我在打底稿期间,WIKI上明确说了不会触发异况加成的冲击和腐蚀在国际服出现了可以提供加成的情况,故此在第4条配法中加入腐蚀,若国际服后续热修更改成不提供加成,我会在楼中楼指出,请各位不要在本层楼中楼回复,避免到时影响我的进一步修正。冲击触发鉴于不会在敌人血条旁显示图标,视觉效果上依旧是五种触发,所以我们依旧将本MOD配置用五异况称呼,不过需要特殊注意,若冲击能够提供加成,恶龙三叉戟和集团恶龙也是可以玩五异况的的。如果以后DE给冲击触发加上了血条旁的图标显示请各位当五异况这个简称不存在,叫它多异况配法好了)
【正文】
[第一组]——姿态五异况
适用于物理面板占比不均和纯元素面板导致无物理触发的近战武器,实例为集团拐和C拐。
集团拐
(武器简评):物理面板占比不均的集团拐因为姿态强制流血的原因,同时具备了稳定造成穿刺、切割触发的能力。这也使得这把武器成为了最优秀的五异况武器——因为纯元素五异况需要砸地而主切割的武器打五异况偶尔会脸黑打不出穿刺。在集团拐的滑砍特效改为拉怪之后更是可以做到聚怪,搓姿态,杀敌一气呵成,是近战中的豪杰。
C拐
(武器简评):纯元素近战五异况虽然限制较多,但是完全不需要担心打不出穿刺/切割。面板简单粗暴,进场砸地搓姿态,一套打完坐看流血和毒DOT齐飞(虽然毒dot没多点就是了)
[第一组附加内容]——如何查看哪个近战姿态会触发强制流血或其他效果。
最简单的方法就是要么自己测试要么去查WIKI。
这里的例子是纵横双子的近战操作表,可以看到E右键EEEE的那个操作最后一击是会触发流血状态而且是三连击的。其他姿态照着这样查就可以了。
如果你说我英文不好,看不懂WIKI关于姿态的说明,怎么办。
喏,这里有一个我前几天查资料的时候无意间翻到的网站(点击进入),因为我也不算这游戏的远古玩家,所以不清楚这网站当初什么情况,现在是只有早期版本的一些姿态的翻译,甚至这些早期姿态翻译都有错误。
(重要提示:为了避免有人在我贴了这个178的网址之后说我的不是,在这里必须特意提一下,国内很多游戏站的资料都是四处剽窃的,如果你不是英文水平特别不好的话,建议你不要戳进这种站,对原作者/译者都不是很尊重)
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