怪物猎人OL大锤好用吗 大锤动作倍率测试

2015-05-22 10:24:13 来源:怪物猎人OL吧 作者:塔拉库沓之心 编辑:八云猫车 

  大锤是《怪物猎人OL》中很MAN的一种武器,一招一式都厚重踏实,颇具打击感。大锤的招式大开大合,各种挥击能够对怪物造成极高的伤害,而大锤也是令怪物气绝的首选武器之一,蓄力攻击之后的各种派生招式也是大锤十分有效的攻击手段。蓄力攻击能快速让怪物进入气绝状态,回转蓄力击欢乐的同时还能带来大量伤害,大魄力的奥义攻击能打出成吨的伤害。为了能做一个更好的锤手,带给猎人们一篇大锤的动作倍率分析。

  以下测试的动作倍率没有计算入武器攻击力、斩味和肉质的数值,因此所得的动作倍率只是一个相对值,不具有实际伤害计算意义,与其它武器更没有可比性;唯一有意义的在于可以在大锤内部的招式之间看出差距。

  测试场景为教官处的“新手武器训练”任务,装备为任务提供“晓风套装”,斩味维持橙斩(掉斩味用砥石),打击点集中于食草龙除头部以外的部分(保持肉质相同),会心数值直接舍去重新测试。

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动作倍率科普:

  在涉及动作倍率之前首先要科普一下MH的伤害计算原理,按照MH4的来计算:

  物理伤害=武器倍率*动作倍率*会心期待值*斩味*武器补正*火事场力*不屈*演奏效果*肉质/100*弹矢强化

  属性伤害=属性值/10*斩味*武器补正*肉质*属攻强化*演奏效果*HIT数

  综合伤害=(物理伤害+属性伤害)*全体防御率 /100

  其中的:武器倍率=武器攻击力/武器系数+攻击力UP技能+护符/爪+食事/鬼人药+种/丸药

  看起来很复杂,其实我们对其进行简化,首先不考虑各种技能和药物效果影响,大锤又没有太刀开刃的武器补正效果,加之MHOL是没有武器系数这个概念的(最明显的就是55级终极武器各武器的攻击力一致),而且不考虑属性伤害,测试中舍去会心的数值,那么伤害公式可以简化如下:

  伤害=K*武器攻击力*动作倍率*斩味*肉质

  K为不明的数值,但测试过程中为定值,也就是说,当我们的武器攻击力越高,斩味越好(白>蓝>绿>黄>橙>红),肉质越好(具体查看MHOL的肉质表),打出的伤害越高。

  那么动作倍率是指什么呢?简单来说,动作倍率是指一种武器在使用不同的攻击动作时所代入的伤害补正。

  也就是说,当你再上述公式中其它变量都确定的情况下,发现不同招式打出的伤害不一样,那么就是动作倍率在起作用了。

举个例子,以下是P3的大锤动作倍率值:

  拔锤攻击 20

  纵击1 42

  纵击2 20

  纵击3 90

  横击 15

  蓄力1 25

  蓄力1后追击 20

  蓄力2 40

  蓄力3:

  大地一击 15+76

  转转乐 20+10*n n≤5

  转转乐2~3下后挥击 60

  转转乐4~5下后本垒打 90

  转转乐自然停止 40

  说白了就是,动作倍率这个数值越大,你用这招打出来的伤害就越高

  其实就是根据公式控制好除动作倍率以外的所有变量,所有样本数量为5,出现偏差较大的适量扩大样本量,最终取平均值。

结果如下:

  拔锤 214.8

  (拔)横振 244.2

  纵振1 346.2

  纵振2 185.2

  重挥击1(由横振或纵振衍生) 667.0

  迎击锤 426.8

  转身锤 702.0

  1阶蓄力 258.8

  2阶蓄力 389.4+285.0

  蓄力续击(1阶或2阶蓄力后衍生,动作类似拔锤) 178

  大地一击 156.2+557.4

  飞重锤 179.4+1074.6

  回转攻击 49.8

  回转自然停止 467

  横扫重击 612.4

  挥击(回转1~4圈) 675.8

  重挥击2(回转5~9圈) 992.4

  经过测试发现最稳定的为回转攻击,平均值几乎稳定在50左右的伤害,因此取此动作为参照值,定义其动作倍率为5,对其他动作倍率进行估算,进行一部分的舍入,得到以下相对动作倍率值:

  拔锤 20

  (拔)横振 25

  纵振1 35

  纵振2 18

  重挥击1(由横振或纵振衍生) 65

  迎击锤 43

  转身锤 70

  1阶蓄力 25

  2阶蓄力 40+30

  蓄力续击(1阶或2阶蓄力后衍生,动作类似拔锤) 18

  大地一击 15+55

  飞重锤 18+105

  回转攻击 50

  回转自然停止 45

  横扫重击 60

  挥击(回转1~4圈) 68

  重挥击2(回转5~9圈衍生) 100

解释说明:

1.MHOL大地一击为什么及其坑爹?

  除去像冲击波没了、蓄力墨迹、打点感人这样的因素外,很重要的一点,伤害感人,15+55=70的倍率几乎和2阶蓄力40+30=70的伤害扯平了(当然有舍入的因素在其中),更不要说很多玩家第一下都不考虑砸中,这和本家15+76的倍率确实是差得有点远。

2.MHOL的转转乐双重锤为什么如此厉害?

  大家光看倍率就能看出来了,即使回旋一下不中,光两个重挥击2就是200的倍率;关键MHOL的两个重挥击动作一样,伤害却不一样,纵振的那个才65的倍率,不得不说OL设计锤子的真是对转转乐有独特的爱好。

3.MHOL新式连招出现的合理性

  玩大锤玩到现在基本都会两个新型连招了,一个是“横振+重挥击1”翻滚重复,一个是“纵振1+迎击锤”无限连。对于第一个连招,一来是横振出招快,可以迅速打出重挥击1的伤害,二来是OL横振的倍率确实有所提高,原来几乎是纵振1伤害的一半(20/42),OL中差距不大(25/35);对于第二个连招,不用多说,在不用翻滚取消的情况下,35+43+35+43+……的连招DPM极高,就是要注意不要手贱打出纵振2(18)了,伤害感人。

4.可能发掘的新招式和打法

  虽然我一直非常地想黑大地和飞重锤,但不得不承认的是飞重锤的伤害确实是高,最终捶地的倍率105是全招式之最,昨天看到@白杨九 的视频中选择在雌火睡觉以后第一击用飞重锤打出双倍伤害是非常科学的手法,值得大家开发学习。

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