《暗黑3》2.3猎魔人及法师组队配置分析 2.3辅助组队配置详解

2015-08-15 10:34:26 来源:凯恩之角 作者:maple3491 编辑:Jimmy51 

  暗黑3在2.3版本由于削减了辅助职业的能力,所以导致2.3组队的配置则是跟2.2版本大有不同。无限控制的削弱使得慢电猎魔和法师不能像以前那么安逸的输出,那么猎魔人和法师在2.3要如何组队呢?大家一起来看一下2.3DH及法师组队全面解析。

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法师

  黑人没什么好说的,装备技能基本绑死,a类增伤溢出,辅助输出都不行,5+3:输出基本靠塔拉夏这个没问题,团队增益是重点考虑的问题!罩子,攻速,对敌增伤减伤,投射抑制,范围晕。可是这些说实话目前都比不上现在PTR最强队伍蛮子和尚51的增减伤配置,那法师如何立于不败之地?

  重点在2个字‘元素’

  可曾记得有一个年代的分身火旋风镜光火弹流。这个流派当时主要是因为火弹DOT无限叠加伤害的恐怖,而在其光环下,对于火风的关注倒不是很多。而当初分身火旋风能叠加火焰增伤能增加火弹75%的伤害其实是很恐怖的,这个被人忽略的对其元素伤害增加的DEBUFF也许会成为法师2.3翻身的重点!

  我不是一个数据帝,测试也一般做DH的,其他一直没有机会做只是有一个想法。法师的对团队有效元素增伤有:

  电:电暴风雪

  火:火旋风

  冰:冰射线最后一个符文

  奥术:烈光波最后一个符文(这里有个问题,奥术只有法师有,但是很奇怪奥术和神圣抗性被归为一种抗性,所以我不知道反之奥术增伤能否加成神圣伤害。。没测试过不敢说)

  而分身我刚试了下,可以释放火风,电雨,不能释放冰线和烈光波2个持续施法技能,所以要想得到大量团队增伤。突破口应该在火风和电雨上,但说到这有个致命的问题,技能的承受的元素伤害增加%这个增伤,到底属于什么类型增伤?

  如果是a类。。那以上命题可以废一半,但如果不是,boom~瞬间爆炸。希望有仙塞的同学能对其进行测试,我并没有找到之前有测试这2个技能增伤类型的帖子,(火旋风的增伤类型我都没找到。。总感觉应该是有的)

  不过中午更新:一个好消息一个坏消息

  好消息是火风电雨的增伤类型属于元素伤,那在其他角色元素伤不过高的情况下,相比A类,提升是实打实的,组队10%+没跑

  坏消息是貌似分身叠加这个元素增伤2.1就被干掉了,暴雪爸爸要是不改,那组队提升最多也就15%左右了!

  谢谢各位的互动,集思广益

猎魔人

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  不洁套:问题和黑人很相似,套装绑死,能作为输出的就那几个技能~除了多重外不是aoe不足就是基础伤害不够,套装属性不能贴脸到了2.3反而变成了一个问题(滑稽),单单吃不到武僧的八相阵减伤这个就很麻烦需要团队去配合她变动,也许能开发出关于不洁的新打法,但是肯定没有娜套花样多。。

  娜套:这个之前也说了,我也觉得是个大后期套装。套装部位的灵活性(这个等会可以谈谈),400%的全局增伤,让其能造出的玩法很多

  很多人怕DH2.3坚韧不足,但我担心的反而是伤害不足,新出的减伤装备,娜套和太极的坚韧提升,团队共享的罩子箭塔,强大的麻痹陷阱被动,翅膀减伤,无敌烟雾,DH真要硬起来还是可以一战(站?)的,不然dh的工兵流也不会盛行一时了而关于伤害,问题却很大,dh的增伤大家都很清楚狼吼+标记,并不突出。而现在蛮子有先祖,和尚有爆裂,你伤害不超过他们又如何立于不败之地?

  我目前看好的是上版本有研究但是没实战化普及化的慢电娜套,具体大家去翻文章,就不多说了!在有萃取的情况下,DH要想作为一个团队核心输出,我并不能想到比慢电娜套理论输出更高的了。

  而由于娜套的部件多,甚至我也考虑过什么娜套掠夺5+3什么的,可问题是现在娜套不能给掠夺4件的箭塔增伤(要是能增伤,绝对可以甩其他输出几条街。。)我甚至做梦都做到过这个。。想想多了5个箭塔,就算少了对戒(娜戒元素萃取花姐5+3)伤害也起码翻几翻。。哎。。

  暴雪爸爸暗改过陷阱枪恶魔消亡的特效,所以谁又知道正式2.3上线这个箭塔又能不能继承娜套特效,到时我一定第一时间测试!

  有人可能说慢电废了,因为慢电的基础是你站桩怪物也站桩,而2.3怪物控制递减,可是从组队视频来看,2.3依旧能做到战斗状态敌我大部分时间都站桩。所以还是有前途的。

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