《暗黑3》2.3武僧为啥厉害?武僧2.3伤害机制改动浅析。之前就有玩家发现了武僧的爆裂掌火符文触发后造成的爆炸dot伤害有问题,但是随后暴雪进行了修复后很多玩家就开始重新测试火爆裂掌,就发现爆炸dot叠加可重置持续时间,下面一起来看看测试结果,顺便看看该玩家发现的弓术bug说明及爆裂掌玩法对CDR要求吧!
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计算过程
1次七星闪后dot伤害
11次七星闪后dot伤害
首先单怪情况下使用弓术护腕,七星闪无狮爪七次命中只能触发4次爆裂掌,即是一次七星闪后只能获得4层叠加的火爆裂爆炸dot。持续3秒的火爆裂掌爆裂dot共有12跳,每跳之间相隔15F!
一次七星闪之后的dot伤害如下:
709835 270388 270859 266342 272788 716653 272772 268534 273166 701383 269307 272241
将爆击伤害除以263%的爆伤再求和,得到总伤害:3245473!4次3260%的爆裂掌伤害是319.5*68.72*32.6*4*1.13=3235266!
误差在0.32%之内,由于爆裂dot只持续3秒,那么11次七星闪所需的时间已经远远大于3秒,而且伤害也近似于1次七星后dot伤害的11倍。所以我们可以断言 爆炸dot叠加可重置持续时间!
结论如题:火爆裂掌 爆炸dot叠加可重置持续时间
关于CDR要求
但是注意的是需要在爆炸之前再次击中,那么根据之前的分析中提到的(以下只计算有狮爪情况):第一次七星的最后一次击中之后,七星进入CD,然后七星CD完成之后需要23F的前摇才能打出第二次七星的第一次击中!
那么也就是说 CD+23/60<3,得到CD=2.617秒。在有永恒之语以及14秒七星的情况下需要至少53.27%的CD,考虑到延迟以及按键不应期的影响,建议CD至少在57%以上,相信也是比较简单的!
关于弓道护腕疑似bug
各位也注意到了上面7次七星闪的击中只触发了4次爆裂掌的爆裂,事实上我还做过以下测试:
单怪情况
无狮爪触发4次,有狮爪触发4次
双怪情况
无狮爪触发7次,有狮爪触发10次
而使用狂石的情况下均是每一次七星击中触发一次爆裂掌爆炸,目前看来这应该是一个bug!
个人推测应该是火爆裂会在爆炸第一跳伤害出来之后才判定为爆裂掌爆炸。这时候才会将爆裂掌传染至范围内的其他怪物,无论这是不是一个bug,在目前状况下狂石的必要性要远大于弓术。
对于七星套的影响
目前并不清楚这个改动是否是有意为之。但至少在目前情况下,在高层冰爆裂无法秒掉怪物的情况下,火爆裂经过3次七星之后,dot伤害已经与火爆裂持平,冰爆裂应是适于割草,火爆裂适于高层!
但是火爆裂的问题在于,对于怪物的密度有一定要求,一旦DoT没有及时刷新对于伤害是极大的损伤。再者由于现在许多武僧都选择0暴击装带破碎,火爆裂的持续dot是否会触发破碎,目前我仍在研究中!
但是考虑到破碎15F即0.25秒的内置CD,我建议各位测试武僧可以尝试不使用弓术只使用狂石!
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