暗黑3猎魔人多重流武器选择 猎魔人多重流武器收益对比

2015-05-26 12:19:33 来源:凯恩之角 作者:此用户未删除 编辑:回到过去 

  暗黑3猎魔人多重流武器选择,哪把武器对多重流提升最大呢?武器对于任何一个职业都是最为重要的,因为它才是对于技能输出最大化的保障。猎魔人多重流以简单暴力著称,仅仅可以凭借一个多重射击就和轻松碾压任意图,但是还是有很多人对于武器的选择上犯了难。今天小编就为大家带来暗黑3猎魔人多重流武器选择,一起看看多重流武器收益的对比。

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暗黑3猎魔人多重流武器

多重流测试武器

弩:

  所有弩(因为特效都没什么用,硬说有用的话大概只有地狱刑器);

弓:

  旅途终点,啄目弓,风之力(由于只考虑长时间单体木桩战,实际上就是普通弓);

枪:

  火枪、灾劫和普通弩枪。

模型build:

主动技能

  多重射击-多重火力闪避射击-凝神射击(旅途终点-缠绕射击-伸张正义)

  蓄势待发-精力充沛 战宠-蝙蝠 复仇-恨意迸发 烟雾弹-任意符文

被动技能

  春哥 恃强凌弱 弹道学 伏击/暗夜追猎者 不考虑地狱火被动

传奇宝石

  贼神,困者,冰晶

  使用该build是因为没有A类增伤,只用考虑多重伤,且没有狼吼之类爆发技能,计算方便。

结论

  1、使用缠绕射击-伸张正义的旅途终点在该build中长时间单体木桩伤害最高,理论单体极限dps约50637*200%*2.25*(1+530%*74%)*100*(1+0.15*81)*1.3*1.325*1.2=30.5E(用伸张正义的时候冰晶并不能触发10爆率,但是因为10爆率收益很好算所以我就假装它还能生效吧,贼神和困者按50级最大距离计算)但是因为缠绕射击手感坑爹,所以还是洗洗睡吧。考虑到风之力的击退配合力士护腕的a类增伤比旅途终点的增伤还高,所以如果考虑上打小怪的话,你没有好的夺魂者护腕而是有好的力士护腕的情况下,风之力是单人火多重第一神器(p.s.1听说有人想用火多重打多人?来信砍)(p.s.2好好带蓝白童子刷小秘锻造你的远古夺魂啊魂淡!跑来算这些没用的搞毛啊!)(p.s.3虽然说理论上随从的兵要护符就能触发力士,但是几率略坑爹)

  2、在该build中灾劫表现出色,仅比旅途终点低7%的理论单体伤害。但是因为闪避射击要好用于缠绕射击,且灾劫的标记在aoe时表现强于旅途终点的增伤,所以实际上灾劫更强;而相对于风之力应该是各有千秋。小鸡弓虽然输出和普通弓没有区别,但是能使你打boss的时候输出环境更好,所以我这个怂货还在使用(根本原因在于我没有远古风之力和灾劫啊!!!)

  3、火枪由于少一条词缀,所以表现稍差,仅和普通的双手弩差不太多。楼下有人提到项链不带火伤的时候火枪收益会变高,我估算了下大概有2.1%提升,现在它强于普通弩了但仍弱于灾劫。值得注意的是10ed要强于10%减耗,我之前还以为10%减耗在长时间木桩战中虽然没有11%收益但是也相差不远,实际计算之后发现错得有点离谱。10%减耗只有在全力爆发刚好从满蓝打到空蓝的情况下才有11%收益,更短时间导致憎恨不能泄空或更长时间使得输出进入循环阶段都会使得减耗收益下降,以本次计算的火枪两种洗法来考虑,长时间单体木桩战斗10%减耗收益率在6%~7%之间浮动,视技能和箭袋属性选择而不同

  4、无特效武器弩强于弓强于弩枪(而且弩的白字收益损失最小,同样少100白字,弩损失3.83%,弓损失4.49%,所以理论上弩更好出极品);使用弩时伏击远强于暗夜,用暗夜的话DPS只和弓一个水平,箭袋回憎略微强于减耗,不过考虑到标记回憎替代复仇之后回憎能力会强很多,所以实际上减耗可能会是更好的选择;用弓时都差不太多,伏击/回憎组合略强,考虑回憎标记的话,我更看好减耗/伏击;用弩枪的话也都差不多,减耗略强于回憎,考虑回憎标记可能减耗会远强于回憎。

  5、实际上死亡标记回憎能力远强于复仇,还带20%A类增伤。尤其是使用弩枪的情况下秒回憎接近9点,而复仇就算在爆发期内也只有15s*10点,折算秒回还不到2点。之后我会补上标记替换复仇之后的计算。

猎魔人箭雨流武器收益具体计算

  以下是各类武器具体数据计算,并考虑了箭袋的减耗和回憎的取舍,可以太长不看

  武器本身需要考虑的属性:10减耗(敏捷白字ED孔不用考虑) ;

  火枪20%火伤替换10ED和替换10减耗分别进行考察(因为项链已经放弃了敏捷,那么再除去武器应该是很难到9900敏捷的,所以敏捷收益应该大于10%大于ED收益,所以不考虑无敏捷的火枪,如果你全身去掉武器项链敏捷全远古全满是8200,加5颗280是1400,800巅峰不点憎恨上限和移速共1000,这样能有10600,1000敏捷收益会低于10%但仍高于后面分析出的10%减耗的6%-7%,如果你1600巅峰14600敏捷。你赢了。)。

  以巅峰全满,头鞋副手各15%多重伤,护腕和项链20%火伤,箭袋20%攻速,60%特效,巫异腰带7%攻速,肩膀手套8%减耗,衣服1.5回憎,副手分别考虑1.5回憎与8%减耗为标准,头部不插钻石(其实钻石能加CDR对蝙蝠和复仇回憎都有收益,不过我一般还是紫宝石骗自己或者红宝石升级),不考虑均伤饰品,不考虑夺魂者护腕回憎。

需要考虑的主动技能:

  蝙蝠回憎、复仇回憎、冰闪避、火多重,忽略复仇、蝙蝠伤害。

需要考虑的被动技能:

  弹道学,伏击或暗夜追猎者,忽略弹道学导弹伤害。

  共40%火伤(火枪60%),37%攻速,10%CDR。

  则蝙蝠主动回憎CD27s,回憎50点,复仇cd81s,回憎150点,折算成秒回憎为3.7。

暗黑3猎魔人多重流武器

其他考虑:

  旅途终点改用缠绕射击-伸张正义影响;

  因为是长时间单体木桩,忽略风之力击退与力士护腕;

  宝石采用冰晶困者贼神,这样的话都不需要纳入考虑,但使用旅途终点,由于未使用冰符文,可以考虑用其他宝石是否能获得更高的收益

  仅考虑理想状态下长时间单体木桩战,则憎恨收支应平衡,有方程组Ax-By+C=0 x+y=v

  其中A为每发回憎技能回憎,x为单位时间内打出的回憎技能数;B为每发火多重耗憎,y为单位时间内打出的火多重数;C为单位时间内固定回憎;v为攻速。

不带伏击时:

  冰闪避200%武器伤害记为1单位(不考虑闪避射击伤害加成),对于灾劫记作1.2单位;

  缠绕射击-伸张正义200%武器伤害,40%火伤,25%旅途终点增伤,记为1.75单位(不考虑缠绕射击伤害加成);

  火多重伤害(360%+300%*2)=960%,45%多重伤,40%火伤,

  单发多重可视为100/(40+60/2)=142.86%发多重伤害,

  记为960%*140%*145%*142.86%/200%=13.92单位。

  对火枪记为13.92/140%*160%=15.91单位;对灾劫记为13.92/145%*165%=15.84单位;

  对旅途终点记为13.92/145%*170%=16.32单位。

带伏击时:

  单发多重可视为为100/(25/1.4+15+60/2)=159.09%发多重伤害

  记为960%*140%*145%*159.09%/200%=15.5单位;

  对火枪记为17.71单位,对灾劫记为17.64单位,对旅途终点记为18.17单位;

  单发闪避/缠绕射击可视为100/(25/1.4+75)=107.69%发闪避/缠绕射击,

  分别记为1.077(灾劫1.292)单位和1.885单位。

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区

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