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与《诛仙世界》短暂邂逅后,我发现国风MMO端游似乎有了希望

2022-08-24 09:40:04 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:超级无敌的栗子 

相比传统MMORPG由繁杂的任务所串联起的冒险之旅,《诛仙世界》在此层面并没有过多的限制玩家,在完成一小段主线任务后,玩家便可在青云山麓、流波山等地图中自由探索。换言之,即便抛开各式各样的任务后,仍有许多PVE、休闲与PVP玩法等待玩家去尝试,总之你在大世界中并不会感到无事可做。

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举例来说,在探索时你可能会遭遇NPC发布的奇遇任务,客串一下“热心好市民”;也能在野外与路过的玩家并肩作战,解决一些随机刷新的地图事件;或是完成河阳城魂使发布的定时悬赏事件。

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除此之外,《诛仙世界》也展示了如今MMORPG中不可或缺,用于调剂游戏节奏的休闲玩法。你既可以探索地图,解锁散落在世界各处的风景点;也能体验一些简单的4399解密游戏,比如类似于飞行挑战的“鸿雁行”,就需要玩家通过御剑飞行、轻功等方式,在规定的时间内到达终点。

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当然,也少不了每位“后宫王”攻略NPC的场面。

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在社交玩法上,《诛仙世界》依旧是MMO中常见的PVP与组队副本两种模式。两者都很好理解,笔者就不一一叙述了。

但值得一提的是,由于副本处于开荒阶段,加上首测时期限制了角色的等级成长,这也让攻略副本的过程更具挑战性,更强调玩家间配合与熟悉怪物机制。即便是面对流程中最简单的BOSS——三尾天狐,稍有不慎便会造成减员。

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中规中矩的战斗玩法

《诛仙世界》目前共开放了青云、灵汐、合欢、焚香与鬼王五大门派,代表着五种不同的职业,各职业的技能风格与侧重点天差地别。《诛仙世界》的职业模板依旧是MMORPG中极为经典的战法牧体系,虽然没啥新意,但胜在保险。

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游戏的战斗系统更贴近MMORPG常见的站桩输出模式,需要玩家循环CD技能进行输出,整体来看乏善可陈。不过,天书技能系统的加入还是使战斗多了一些搭配技能的趣味。

除了基础的门派技能外,玩家还可在天书中解锁带有额外效果的“神箓”技能。其中“星字卷”、“月字卷”和“日字卷”这些带有空白天赋栏的技能在单独解锁后,还需要玩家从副本掉落或是任务获取,并已经领悟的功法中任选其一。而根据技能选择的不同,即便是同一职业能够衍生出完全不同且颇具深度的战斗流派,也算是变相拓展了战斗的乐趣。

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以青云为例,在领悟“雷元爆发”后,施放技能所累积的道元便可存储起来。当达到道元达到100时,再度施放“雷元爆发”,所有技能都将附带雷电效果。而此时,技能华丽的粒子特效让战斗场面有着浓厚的“仙术大战”感觉,充分还原了小说描绘陆雪琪神剑御雷时的壮观场面。

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结语

从各种方面来讲,《诛仙世界》的首测更像是一次阶段性的玩法展示,尽管并不完整,但足以让我们了解游戏的大致框架。

诚然,对许多诛仙老粉来说,《诛仙世界》和曾经脑海中的那个“天地不仁,以万物为刍狗”的仙侠世界还是有些距离。目前版本的游戏依然有许多需要完善的地方,比如人物动作还很僵硬,比如扰人心烦的优化问题,还比如部分玩法的逻辑还有待调整。

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进入河阳城后,就会出现掉帧现象

但游戏更多展现的还是将梦想照进现实的可能性。凭借着出色的美术以及御剑畅游天地的浪漫设计,开发者将一个唯美且梦幻的修真世界带到了玩家眼前。而对传统MMORPG玩法所展开的革新,则让人更加期待次世代国风MMORPG到底是何模样。

毕竟在MMO端游没落已经成为现实的今天,有厂商愿意以一款旗舰级的产品试图推动MMO端游已是死水般的环境变革,这本就是一件难得可贵的事。

更多相关资讯请关注:诛仙世界专区

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