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与《诛仙世界》短暂邂逅后,我发现国风MMO端游似乎有了希望

2022-08-24 09:40:04 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:超级无敌的栗子 

距第一则实机PV发布一年后,《诛仙世界》终于首测了。

事实上,这并不是《诛仙世界》首次与玩家见面。去年ChinaJoy,完美世界展台开放的试玩,让少数幸运儿与《诛仙世界》来了次短暂邂逅。而这次邂逅,为游戏带来更多的还是人们对现如今MMORPG玩法的质疑。

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尽管不愿意承认,但在当今大环境下,MMO端游市场逐渐式微。上次能够引起大规模轰动的MMO端游,还是四年前网易的“最后一款端游”。

这也无可奈何,强行绑定社交、堪比996的肝度让传统MMO玩法已经不适合当今玩家的游戏习惯,再加上MMORPG赛道玩法同质化严重的事实,早已让玩家们谈虎色变。但对于许多人来说,他们还是期待一款无论是从玩法还是市场上,都能打破僵局的端游出现。

正是在这样的背景下,回炉重造的《诛仙世界》在去年公布时就备受各方关注。而在经过10多个小时的体验后,我似乎从《诛仙世界》上看到了这个可能性。

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修真者遨游天地

《诛仙》小说塑造了一个广阔、细腻且独具魅力的东方仙侠世界。开发者为了凸显原著“修真世界”的氛围,在游戏各方面都填充了许多充满仙侠气息的内容。

首先便是剧情。在叙事上,《诛仙世界》采用了多线并行的手法,主要分为小说线与玩家线。

小说线顾名思义,讲述了主角张小凡从草庙村到青云门“七脉会武”时的剧情(暂时),其中也会夹杂陆雪琪等主要角色的视角,基本还原了原著的大部分剧情。

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而玩家角色线则是游戏的原创剧情,我们将会扮演神秘势力摘星楼的“璇玑之子”进入诛仙世界,上演了一幕除魔卫道,拯救苍生的经典仙侠剧。

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这种网状叙事的好处是显而易见的,一方面两条剧情线各自独立的同时,又相辅相成,更便于新玩家理解原著剧情。而另一方面,当双线交汇时,你便会发现早已落入在开发者设计好的叙事网络之中,再配合上量大管饱CG动画,进一步丰富剧情表现力,带来了出色的沉浸感。

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其次,作为仙侠游戏大户的完美世界再次展示了强悍的美工实力,围绕着“修真”这一主题刻画了诸多风格迥异的场景。

原著中所描绘的青云门六峰、虹桥等经典场景,在序章任务中依次呈现。待到离开宗门,来到广袤的世俗世界,你便会发现风景秀丽的青云山麓,梦幻绮丽的摘星楼,水天一色的流波山与充满人间烟火气的河阳城共同构成了这个仙侠世界。这里有着林海花田,奇山俊石,幽谷深峡等或绚丽、或庄重、或妖异的绝景。

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毫不夸张地说,至少在外显层面,首测阶段的《诛仙世界》在国内MMO领域已是鲜有对手。游戏对场景氛围和细节的出色塑造,足以令人流连忘返,沉醉其中。

此外,玩家与大世界的交互也满足了我曾经对修真世界的想象。以往我对修士的憧憬是御剑飞行,任清风吹拂全身,遨游天地间。而游戏确实做到了这点,在视野可及之处,除了某些限制区域的空气墙外,人们皆可御剑抵达。

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不过遗憾的是,游戏在优化上仍然有很长的路要走。在测试期间,我使用的配置是十代i5加RTX 3060ti,当我来到玩家众多或是特效绚丽的场景时,游戏帧数便会像坐过山车一般下降,并伴随出现顿卡现象。

新瓶与旧酒

尽管相比其他MMORPG,还处于首测阶段的《诛仙世界》所开放的玩法并不算丰富,但从目前放出的游戏内容,我们也能看出“新瓶装旧酒”的游戏框架。

不过,请不要误会,《诛仙世界》这瓶“酒”并非只是刻板重现。虽然整体的玩法逻辑没有大改,但它在继承MMORPG韵味的同时,又以更加新潮的玩法,赋予了游戏差异化的魅力。

更多相关资讯请关注:诛仙世界专区

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