在“三位一体”的连贯赛季剧情加持之下,《战意》的世界观和剧情也变得更加完整,与此同时,玩家所有行为也会被赋予更多的意义,即使是重复游玩相关内容,在一定程度上也会削弱玩家因为厌倦而产生的“打工感”。
作为一个喜(yi)欢(mao)怀(bu)旧(ba)的玩家,账号里大多只有系统赠送和靠活动肝出来的兵种,在战场上总是感觉有些力不从心。
而在“冰骑临”赛季中,兵种晋升机制让很多“老兵”有了更多发光发热的机会,即使长时间没有进入游戏的回归玩家,也能通过这一机制迅速赶上大部队。
比如晋升后的瑞士高山长戟,就能获得专属武器雪山长戟,进而利用“蓄势拒马”技能使拒马威力最大化。此外,依靠着他们矫健的双腿,在拒马成功之后还可以快速转入冲锋状态跟敌人致命一击。
而萨克森雪原枪骑兵相比于其他骑兵兵团,则会在晋升之后获得更多驭马经验。
他们可以在控制体能消耗的同时,快速在雪原上疾驰奔行。而在敌人进攻主将时,则可以围绕着主将高速奔骑,击退周围所有敌军。
最后,更具中国色彩的关宁铁骑,在晋升之后则可以利用全新的三眼火铳技术,在白刃战中给予敌方大量伤害,即使对方身着重甲,火铳也会瞬间击穿。
可以预见的是,未来《战意》很有可能再次通过类似机制,对原有兵团进行升级和重构,以适应更新的版本机制,维护游戏的平衡性。并且值得称赞的是,玩家只需要完成赛季的相应挑战就可以获得兵团晋升机会,这种设计就像单机游戏中不断推出新DLC和补丁一样,游戏负责相关改进,玩家只需要更多专注玩法,就能同时享受到游戏的乐趣。
在德茂奋战一天的我,拖着疲惫的身躯走进了克莱门斯地区新开业的酒吧。伴随着老板巴克的吆喝声,旁边的其他将军在专心地低声谈论着远征军的动向和佩牙利斯复仇计划。从只言片语中,我听到了收复德茂行动之后,未来可能还有更多人需要继续征战北方,来完成最后的伟大使命。
恍惚间我关上电脑,感叹之前从未有过网游让我如此关心接下来的世界动向,也许更多人还以为网游只是虚拟世界里的PVP天堂,但看起来《战意》早已披上戎装,开始在另一个时空,还原真实战场的模样。
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