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天气如何成为游戏中的“制胜牌”?

2020-12-21 11:10:32 来源:游民星空[原创] 作者:大脑斧 编辑:大脑斧 

被大雪覆盖的公路上,一个穿着蓝色羽绒服的主持人,正在镜头前竭力向观众科普冰暴产生的科学原理,周围簌簌下落的冰柱仿佛在提醒着人们天气正在回暖。突然,一辆轮胎打滑的公交车从公路尽头疾驰而来,而神奇的是,随着主持人的一声“Stop”,大巴撞在了瞬间出现的挡板上,整个画面为之一震。

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这就是美国天气频道(The Weather Channel)引以为傲的节目形式,他们制造了包括龙卷风、雷击和飓风在内的几乎所有地球上常见的天气效果,然后编写剧情脚本与时间线,让在绿幕中表演的主持人,共同为观众全方位展现大自然的恐怖力量。

而实现这一切的基础,是AR与MR技术,还有经常用于游戏和电影的虚幻引擎。

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就像在现实中可以即时模仿不同的天气一样,图形化技术和创作引擎的发展也将天气效果得以更方便地引入游戏,甚至结合玩法,成为游戏设计逻辑中的重要一环。

可能很少有人知道,《上古卷轴5》中总共包含了74种天气变化,游戏将阴晴雨雪等天气效果与时间相结合,并且细化了每种天气的不同表现,比如晴天就有七八个不同的形态。

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晴天的不同状态

这样的设计并非冗余,因为重复性在很长一段时间都是RPG所要解决的问题之一,不同的天气效果可以让玩家在潜意识里能够感受到时间的流逝,从而在一定程度上消除赶路等重复行为带来的枯燥感,而当玩家千辛万苦攀上世界之喉的最高峰之后,漫天飞舞的雪花和远方白雪皑皑的冰川,也是对玩家行为的最好赞赏。

如果说《上古卷轴5》的天气系统只是锦上添花,那么《荒野大镖客 救赎2》里的天气表现,则对整个开放世界的建构有着至关重要的作用。

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在去年举行的计算机图形学顶级年度会议“SIGGRAPH 2019”中,来自R星的制作人就分享了他们在开发天气系统中的一些技术细节。美术人员首先参考了大量18世纪中期的风景油画作品,确保画面风格符合历史且更富有美感。之后,他们创造和借鉴了多种先进的光照模型,在优化和真实感两方面做了诸多平衡,最后让上世代主机也能展现出令人叹为观止的拟真画面。

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伴随着无处不在的细节和感动人心的剧情,这些逼真的天气效果几乎可以让所有人感受到《荒野大镖客 救赎2》中强烈且独特的艺术气质,哪怕只是看过截图和视频的“云玩家”。

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除了渲染虚拟世界的整体氛围,在更多游戏里,天气则是一项玩家不可忽视的重要指标。

《Frostpunk》是一款叙事驱动型生存游戏,玩家作为地球唯一幸存的市长,需要在各种道德抉择中,帮助人类生存下去。

在游戏中,地球陷入了极寒之境,并且每隔一段时间便会出现气温骤降等极端天气,这种设定很巧妙地调动着玩家的游戏节奏,并能让玩家频繁体验陷入艰难困境之后,最终看到胜利曙光的爽感,这相比让NPC告诉玩家有多紧急,或者用可丁可卯的任务和限时系统来得更加自然。

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天气系统的重要性同样体现在以战争为主要玩法的游戏中,比如《战意》近期即将上线的“冰骑临”赛季,就将冷兵器时代冬季战争场面还原得淋漓尽致。

在同类网游中,天气系统大多只是用来展示时间流逝或营造环境氛围,而《战意》的动态天气系统则对整个赛季进程起到至关重要的推动作用。

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严格意义上来讲,天气系统也是势力战的一部分。庞大的战场地图里,每个地块的天气状况均有不同。以本赛季为例,有些地块可能会下大雪,有些地块则是小雪,甚至是晴天。

虽然被皑皑白雪所覆盖的战场,远远望去是一片银装素裹的美景,但其背后也潜藏着未知与凶险。

同现实一样,部队遇到大雪天之后,则会面临粮草加速消耗以及行军速度减慢等诸多问题,而战场中的一些场景也会随之变化,比如曾经的河流开始逐渐冻结,原来的阻碍可能变成了新的通途,与此同时,原有的一些路径则可能被冰雪覆盖无法通行,也给部队行军带来诸多不便。

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