不少国服玩家是第一次来到了这个未来的科幻宇宙世界里面。乘着当时国内服务器开启的东风,迅速开展自己的星际旅途。科幻游戏题材其实是比较冷门的一类,但是《星际战甲》在当时的游戏直播区还是形成的了一定的热度。
不少玩家就此成为勇往直前的“天诺战士”,又或者是勤勤恳恳的“天诺仓鼠”,为自己想要的战甲而刷刷刷。
《星际战甲》的玩家群们为何被叫做“仓鼠”的原因众说纷纭,有人说这是因为很久之前一次服务器维护时官方告示称“给服务器供电的仓鼠发电机里面的仓鼠跑了”,也有人说是因为开发商 Digital Extremes 曾经开玩笑地说“战甲里面也许藏着一只仓鼠”。不过他们倒是非常认可这个称呼,因为他们在游戏中的大部分时间就是来回在各个星球,把材料搬运回自己的飞船,缩在里面研制mod卡,孵化宠物,给战甲上色等等。
经过开服的热闹时期以后,《星际战甲》开始进入运营的平稳期。一开始玩家是颇为欢迎国服的到来,毕竟当时连接到国际服,“网络连接无响应”这个七字真言是家常便饭,而翻译和本地化内容也有不尽如人意之处。而在这些方面,国服是得益于本地优势,做得不错。
随着运营时间的延长,一些弊端开始暴露出现,而其中出现了一个令很多玩家难以接受的问题:更新节奏缓慢。同样是一款游戏,国内版本要比国际服慢上一段时间——部分玩家不能接受这个更新速度,又回去国际服了。
随着人数的下降,官方的态度也逐渐冷淡了下来。
2018年,《星际战甲》宣布与WeGame进行联运,宣布后得到了众多玩家的关注。在游戏正式上线平台后,许多已经脱坑的老玩家也借此机会重新回坑了。
对于《星际战甲》这种品质的游戏来说,只要运营上有些许曙光,就会带来巨大的增益,可见其潜力。不过,尽管WeGame平台的人气和平台优势为游戏带来了热度的增长,但是由于发行商畅游过往的发行策略问题,游戏在一年多时间的更新都处于停滞状态,依然无法挽回日渐冷门的颓势。
这与当初国服开启时的热闹已经相去甚远。
大家还记得那首“we all lift together”吗?
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