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那些年 关于“上古网游”的游戏记忆

2020-05-18 16:05:51 来源:游民星空[原创] 作者:二七 编辑:果酱君 

适应与平衡

除了小学的幼稚、网吧的烟与喧嚣,构成十三年前那副记忆画作的,还有网游本身。作为极具争议的娱乐形式,网络游戏在千禧年之后的盛行,离不开互联网的蓬勃发展,也离不开其独特的社交魅力。

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但这份魅力是充满争议的,它能让小学生痴迷,也可以让成年人逃避,可是,它又能让人们在虚拟的代码阵列中收获友情、爱情,以及世俗中难以企及的虚拟体验。而这其中的差异,最终还是要归结到人自身上来。以我为例,相较于年少时的狂热,现在的我,已经很久没有在一款网游里投入精力了。毕竟十三年的跨度,可以改变太多的东西。它能让烟雾缭绕且混乱的网吧,变成如今禁烟的干净网咖,也能让网游显出颓废,逐渐被手游所替代,要改变一个人,自然也不在话下。

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时至今日,单机和主机游戏,已经成为了我工作之余最好的放松方式,细究其中的缘由,可能有着对于复杂社交的厌烦,以及对于纯粹感官体验的喜爱。但网游也并未彻底的淡出视野,偶尔在网吧里和朋友开黑,也是生活中的美妙点缀。回顾这种改变,其似乎意味着,我已经能够在娱乐与生活之间,掌握好微妙的平衡,而不是被欲望驾驭者缰绳,成为好奇心的野兽。

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相较于被时间改变了的网吧与自我,网游又在这十几年中发生了怎样的变化呢?其也并非如那位知乎老哥所想象的一样,仍一成不变。至少在我曾经熟悉的《天龙八部》里,就多出了许多新鲜的“旧”事物。

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在最近的更新之中,游戏新增了名为“观山海”的副本玩法。相较于过往较为简单的、敌人既定的关卡模式,该副本属于多层连战挑战,其场景随机,守关人也会在十三个门派Boss中随机选择,且会随着层数的不断提升而进一步增加难度。

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这十三个截然不同的Boss,皆有着符合门派的特色的复杂机制,例如峨眉的医疗、桃花岛与人偶的互动、天山的低血量斩杀。再配合上随机性,玩家的攻略必然会平添出许多的变数,从而获得更为迥异的PVE体验。

在玩法机制升级的同时,这几个副本还有着更为精细的贴图与光影。无论是黄山壁立千仞的险峻,还是铜雀台上的繁华盛景,亦或是凌云大佛的栩栩如生,游戏的画面的表现,已经达到了一个新的高度。或许,这里将成为《天龙》高清化的起点,成为这个老游戏里山河万象重获新生的标志。

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据此可见,当年的老游戏,其实也在不断的适应时代,并探究着体验的平衡。游戏都是如此,相比十三年前,你我又是如何呢?

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