前些日子,我偶然在知乎看到个问题——为什么游戏行业近十年几乎没有任何进展?这是一个荒谬的问题,而提问者本身,也确实有些局限。按照问题里的补充,他虽从当年的街机时代一路走来,可生活中却很少接触单机和主机,因此,他对游戏的概念也就局限在了网游和手游里,所以,这一疑惑,其实只是针对于网游而言。
刷到这个问题的时候,我恰好在网吧和朋友包夜,而在我在向他分享这一逻辑不恰的问题后,聊着聊着,我们就跳到了对于“上古时代”网游的回忆之上。那是《CF》,《LOL》,《DNF》还未统治网吧的时代,那是十三年前的小学时代。那时,我在玩《天龙八部》,他在玩《摩尔庄园》。
凭着怀旧的念想,朋友娴熟的在浏览器上登陆了《摩尔庄园》的地址。而我,却卡在了《天龙》的登陆界面。想不起大区,想不起账号。关于这段过去,虽游玩的游戏不同,但我们两个获知游戏的方式,却是出乎意料的一致,即——小学课间的安利。对过去那个阶段中的男孩们而言,游戏可谓是最佳的话题。它可以无视高低胖瘦,无视学习成绩,让所有人都参与进来,尽情的讨论。而在这种行为的背后,其实潜藏着孩童们对于社交的渴望。
作为一种社会动物,人类无疑是不能脱离集体而存在的。无论哪个时代,是农耕文明还是游猎文明,孩童都需要某种手段,从而去学习和理解集体和社会的概念,而游戏,恰好是最为出色的媒介。在过去,它会是躲猫猫、跳房子、老鹰抓小鸡,但是到了现在,随着媒介的变迁,它在电脑和手机上脱胎换骨,幻化成了各样的光景。可其本质却未发生任何改变,皆可是在给孩子们提供一个分工、合作、对抗,与他人沟通和互动的机会。
而我之所以会在小学时期遇到《天龙》,其实是个巧妙的必然事件。作为最难以抗拒游戏魅力的小学生群体,我们虽然都喜欢偷摸着玩网游,但落在个人的头上,却会因为不同的原因和喜好,选择不同的游戏。因此,在每天的课间里,大家基本都是在各自吹各自的牛皮,难有个共同的较量平台。恰逢《天龙八部》网游出现,而由于之前同名影视剧的热播,我们小小的心中,早已产生了对段誉、虚竹、乔峰,以及他们所在的江湖的好奇。因此,《天龙》就成为了我们在那个时段的必然选择。
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