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那些年 关于“上古网游”的游戏记忆

2020-05-18 16:05:51 来源:游民星空[原创] 作者:二七 编辑:果酱君 

网吧与冒险

到了十三年后的现在,我虽然仍记得当时奔向网吧的一腔热血,却未能回忆起那个靠搜索“中奖身份证信息”而注册出的天龙账号,最终,只能选择用自己的身份证重新申请。相较于过去,游戏的人物创建界面多出了几张新的面孔,但载入之后,进入的却依旧是熟悉的无量山与大理城。

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作为游戏各种功能的中枢,大理城在我们几个小学生的天龙生涯里,一直扮演了非常独特的角色。试想一下,一群现实中的少年,并肩跑到网吧,目的却是为了在一座虚拟的城市里见面,然后再从这里组队出发,进行各样的冒险。这事听着就有些古怪,但在古怪的背后,大理城的确成为了我们虚拟人生的起点,以及许多记忆的基石。

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例如持续了近两周的“珍珑棋局噩梦”。这是《天龙》最初的副本,开启之后,玩家需要不断击杀被动防御的黑白棋子,但就和小说中被虚竹破去的棋局一样,这里的棋子也暗藏着杀意,若存活一分钟,其就会转化成具有主动进攻能力的棋魂,从而给玩家造成极大的压力。它的挑战门槛不高,但对团队的配合能力有一定的要求。玩家们也一般是在三十级左右,装备成熟后,才能够顺利通关。

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但作为一群无畏且无知的小学生,我们却在二十级出头,装备也很烂的阶段,勇敢传送进了副本之中。结果,由于对集火转火的概念一窍不通,大家各自为战,棋魂越来越多,队伍也彻底团灭。可这并没有击倒我们。在之后的一周里,我们在课间、在午休、在画本上,每个人都思考,又相互讨论,规划和设想能够成功的战术。但在一周后的周六,我们又失败了,直到第二周,才终于挑战成功。对我们这群孩子来说,这还是第一次为了共同的目标,而竭力的思考和合作。这也成为了我PVE的初启蒙,成就了之后自己的PVE团长之路。相较于虚拟代码构成的城市,喧嚣混乱的网吧,则在现实中成为了孩子们的社交中心和起航之地。

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作为一个“顽劣”孩子们偷偷聚集的地方,这个地方是危险的。它缭绕的烟雾之间,藏匿着被混混敲诈、被人贩子拐走、被总理抓住的可怕故事。同时,它又是梦幻的,只要排出几枚大钱,对网管说“开一台机器。”网管就会低下头,娴熟的操作一番,然后报出能上的机器号码。倘若肯多花些钱,则可以开一个包间。但是这帮小学顾客,大抵没有这样阔绰。可这并不妨碍他们对着显示器发出奇怪的声音,痴迷于探索光怪陆离的世界。

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但在如今,网吧和少年的关系已经是过去式了。现在的贴膜少年们,足不出户,就能在家中用手机驰骋互联网。这令过去的我羡慕,也令现在的我遗憾。羡慕是因为他们接触游戏竟如此的简单,不需要编排谎言出门,也不用积攒零花钱换成网费,只需要在家中轻轻一点;遗憾是因为网吧过去的光景再不会重现,它变得独一无二,且会因为我们的遗忘,而被彻底的遗忘。

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