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一将功成万骨枯 做一款好的冷兵器战争游戏有多难?

2020-05-07 12:32:27 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:放学不要走 

《战意》摆脱了很多同类游戏的通病,小兵不再是炮灰,哪怕是一些民兵,是要使用得当,都能发挥出奇效。游戏的AI非常智能,这些小兵在你下达指令之后,也会按照最合理的打法行动,不会出现“一人打架,十人围观”的奇葩景象。同时,小兵也拥有不俗的战斗力,哪怕你是一名全副武装的武将,若是一不小心被小兵围住,同样会很快就被乱刀砍死。

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对比那些注重单人操作的游戏,《战意》在团队配合上的要求会更高一些。每一场战斗中,拥有一个思路清晰,大局观良好的指挥非常有必要。相较于一些优秀的操作,在战斗中,每一个玩家对于指挥下达命令的执行力更为关键。游戏中兵种克制很明显,如果有一名指挥能够从容的调兵遣将,运用一些“田忌赛马”式的战术,未必就不能以弱胜强。

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后期成长也是冷兵器战争游戏重要的一环,如果每天都原地踏步,出现审美疲劳是迟早的事。所以,大部分游戏都有自己的成长线。只不过,目前该类型的游戏在成长体系上的侧重点不同。更多游戏更侧重个人的成长,它会让你每天的进步都肉眼可见。或许在初入战场时,你是一个经常死在乱战之中的菜鸟,但随着不断的挑战,对于游戏的理解在逐步提升,最终会成长为威名赫赫的将军。

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《战意》中同样有这种设计,玩家们也能看到自己的成长,但除此之外,游戏在团队成长方面也有一套全新的理念。

团队成长包含两个部分,首先是你的兵团,每一种兵团都有培养路线。善攻、善守、善游击?玩家们可以通过不同的加点方式进行调整,同一支部队在不同的玩家手里,会有不同的战场定位。以新赛季富有特色的兵种亚平宁背盾弩手为例,它的上线培养基本走的是输出一派,强化进攻技能,突出一个伤害高,增加的基本上是穿刺、破甲、射程,讲究火力压制;而它的下线培养则更注重防守,增加血量,减少受到的伤害,提高移动速度。所以,在不同玩家手中,这支兵团也有完全不同的效果,培养上线的玩家更倾向于阵地战,一波弩箭出去对面就要大量伤亡;培养下线则更倾向游击战,保证不死,持续输出。

虽然这种培养路线并不足以影响到兵种克制(那会让平衡彻底崩盘),但也增添了足够多的搭配组合,扩充了游戏的深度。

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除了兵团之外,另一部分就是你在战斗时的伙伴。或许在初识之时,你们之间的配合还很生涩,甚至漏洞百出,但随着日积月累的并肩作战,你们终会配合的越来越熟练,默契度攀升,成为战场上势不可挡的黄金搭档。当然,随着游戏中的战斗,或许在现实中你们也会相知、相识,毕竟社交是网游的天然优势,如果能在游戏的同时收获朋友,不也是快事一件?

或许,每个玩家评判游戏好坏的标准不同,喜好的内容也不同。我代表不了所有的玩家,也并非有充足经验的游戏制作者,我只能作为一名游戏爱好者,说出自己的看法。但毋庸置疑的是,那些被贴上“优秀”二字标签,被奉为经典游戏,每一款都有属于自己的特色,它们让那些心怀将军梦的玩家,能在广袤的世界里挥斥方遒,建功立业。至于究竟怎样的冷兵器战争游戏才算是好游戏,我想每一个玩家心中都早已有了答案。

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