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一将功成万骨枯 做一款好的冷兵器战争游戏有多难?

2020-05-07 12:32:27 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:放学不要走 

随着时代的不断发展,游戏品类被逐渐细分。在各个领域,都有一些经典作品名留青史,成为游戏里程碑的一部分,冷兵器战争游戏也是如此。但相较于一些其他更加热门的游戏,虽然冷兵器战争游戏也有佳作,但却为数不多。并且,在屈指可数的几款经典游戏背后,是无数曾试图挑战、拓宽该类型游戏边界,但却倒在路上的“勇士”。

对于冷兵器战争游戏来说,一个完整且宏大的世界是必要的,针对这一点很多游戏都曾考虑到。事实上,大多数冷兵器战争游戏在这一点上,都做的不错。但玩家们并非只想要一个看上去规模很大的世界,毕竟这个世界是否真实、饱满、富有灵魂才是他们能否沉迷其中的决定性因素。很多战争游戏只是空有外表,看似规模宏大,但实际体验之后,就会发现其内容重复、空洞。但也有不少游戏不但刻画了完整的大世界,还为其注入了“灵魂”,让真个世界生动、有趣,《战意》就是其中之一。

作为冷兵器战争游戏,《战意》在大世界的打造上更趋向于“开放”。它的世界主体是由一个又一个玩家构成的,玩家们之间的互动让整个世界活了起来。常言道“与人斗其乐无穷”, 不同于已经写好的剧本,《战意》的玩家们几乎是每时每刻都在创造剧本。

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游戏为玩家们划分了四大地块,每一名玩家在踏入战场之前就已经带上了天然的归属标签,再加上玩家之间可以组成家族,冲突自然而然的诞生。再加上前段时间的更新中,有家族、联盟的玩家被划归为“天命军”,那些没有组织的散人玩家则可以加入“镇国卫”,让玩家之间的“矛盾”再度升级,催生出诸多或有趣、或壮烈的战争。

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交战双方都是有独立思想的真实玩家,这让战争不再拘泥于传统的思路。一些常见的“阴谋诡计”也都能在战场上或者战场外尽情施展。在《战意》这片土地上,你能见到兄弟之间因为利益反目成仇,也能见到小势力自强不息,卧薪尝胆最终成功逆袭。就像你永远不知道明天会发生什么一样,《战意》的大世界也同样“不可控”,但就是这种不确定性让无数玩家痴迷,毕竟人类天生就充满着征服与探索的欲望。

由于战事频繁,每天都会在游戏里诞生各种故事,在一些诸如贴吧之类的论坛里,还有一些专门记录战况的“史官”,他们用独特的笔风进行复盘或者解读战争走向,让吃瓜群众“大饱口福”。

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除了在内在的世界构筑,在外表上,《战意》也有不错的卖相,在优秀画质的加持下,一种冷兵器时代战场的肃杀、萧瑟被完全表现出来。同时,加入了时间概念的大战场,无论是夜晚静谧的平原,还是夕阳下映衬着光辉的城池,都衬托出了整个世界的真实质感。

在搭建好整个游戏的“骨架”也就是大世界之后,就要为其塑造血肉、打通筋脉。这就要涉及到冷兵器战争游戏的另一个重要部分——战斗。不同的游戏对于战斗的侧重点不同,有些注重个人之间的捉对厮杀,有些则更强调领兵作战,讲究团队协作配合。但无论是那哪一种,都需要有足够真实的战斗体验作为支撑。战斗既不能是简单的脸滚键盘式操作,同时又要讲求一定的深度,毕竟大多数战争类游戏爱好者都很“硬核”,他们更喜欢从智力、操作两方面碾压对手。

针对这一点,《战意》开创一套更加注重“多线操作”的战斗流派。

首先是个人体验方面,游戏中玩家们可以扮演多重角色,每个角色之间的最大差异化就是武器,更换武器就会更换相应的技能。不同武器在战场上的定位也完全不同,有些武器以灵巧见长,适合那些喜欢游走在战场上,操作比较灵巧的玩家;有些武器更加“厚重”,攻击强范围大,但稍显笨重,一力降十会,更适合用来破阵。每一种武器都会是一种截然不同的体验,相互之间又有克制关系,只有熟悉它们的特色,才能真正在战场上克敌制胜。

爽快的双刀展示视频:

除了个人战斗体验之外,兵团也是战斗体验的重要部分,《战意》还原了大量历史上知名的兵团,满足了一些喜欢研究历史、有苛刻要求的战争游戏玩家。每个玩家心中都有一支“梦幻之师”,但由于时间与空间的限制,这些兵团在现实中或许直到消亡都不曾相遇。但在《战意》中,这种关公战秦琼的戏码却能轻松上演,也算是满足了不少玩家心中的愿望。

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