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战斗民族的游戏公司 竟把“军火”卖遍了全球

2019-07-03 16:21:56 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  《坦克世界》之父Slava Makarov 的五月中国行结束后,回到明斯克的他又向中国玩家发出了“探访Wargaming明斯克研发中心”的邀请,表示之前因时间问题自己未能在中国久留,期待能够在明斯克再次与中国玩家见面,畅聊军武文化。

“朝圣”明斯克

  6月16日,由360游戏工作人员带队,国内知名主播、游戏媒体人及各路玩家组成的Wargaming访问团从北京启程前往明斯克,正式开启了一场中国军武游戏玩家的“朝圣之旅”。

  Wargaming(以下简称WG)于1998年由白俄罗斯企业家Victor Kislyi 创建,历经20余年发展,现今已成为独联体地区排名前三的“独角兽”型互联网企业,其旗下著名的几款作品(战争三部曲)目前是世界上最受欢迎的载具类军武游戏,尤其是在民风普遍剽悍尚武的独联体地区,更是常年霸占游戏排行榜榜首,堪比《王者荣耀》之于中国,即便称之为白俄罗斯的“国民游戏”也不为过。

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  访问团抵达明斯克后,首先参观了位于明斯克高新科技园区中的WG办公楼——一栋16层的独立建筑,据WG工作人员介绍,目前大概有超过1500人在这里工作,绝大部分都是技术人员。他还开玩笑地说,恐怕全明斯克懂得IT技术的人才,都在这里了。

把“军火”卖遍全球的游戏,是这么做出来的

  参观过程中,工作人员向访问团详细介绍了WG的发展历程,正所谓“千里之行始于足下”,WG能在军武游戏领域取得今天的成就,被称为“世界第一虚拟军火商”,与他们一直以来对待游戏的“匠心精神”是分不开的。

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  给访问团成员留下最深印象的、也正是访问团成员们最好奇的就是关于坦克游戏里的建模。工作人员介绍,每一款现实世界中真实存在且至今仍能找到的坦克,他们都要进行实物观摩,全世界几大著名的坦克博物馆都留下了WG的足迹——从鼎鼎大名的库宾卡到英国的博文顿,从德国的蒙斯特到瑞典的斯德哥尔摩,甚至还曾远渡重洋跑到澳大利亚的凯恩斯装甲与炮兵博物馆,而为了确保车辆外观的还原,就连炮塔上的一颗螺丝拧在什么位置,他们都要用尺子量一量。

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  然后,每一型号的坦克,里里外外边边角角,都要被拍摄几百上千张照片,建模师们会对比着这些照片建设原始3D模型,再将原始模型转换为更简单、可以被PC快速读取的模型,最后确保每一个细节无误(甚至包括金属磨损的位置、涂料老化的程度等)后,方才可以将这个模型转移到游戏中去。

  工作人员说,这一套流程下来,短了,2-3个月;长了,一辆坦克,要做半年。

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  而当参观到负责制作游戏背景音乐的工作区时,工作人员介绍道:

  战争三部曲的游戏音乐在业内“鲜有敌手”,因为WG在全世界范围内寻找了50多位音乐制作人来为这几款游戏制作不同风格的背景音乐,欧洲风格的,东方风格的,阿拉伯风格的都有,而这些配乐人中也不乏游戏与影视行业的大拿——比如著名管弦乐队指挥家Adam clemons,他曾参与了《权力的游戏》和《第9区》的配乐工作。

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更多相关资讯请关注:坦克世界专区

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