国风游戏正能量得到肯定
与此同时,腾讯研究院研究员俞点分享了研究院最新国风游戏发展研究成果:《国风重光 唤醒——中国传统文化在游戏领域的转化与创新》。她提到,在2018年游戏行业整体发行量下降的大背景下,国风游戏占比有较大上升,侧面印证国风游戏已经成为游戏玩家的“刚性需求”,具有较好的市场前景。具体呈现形式上,国风主要以短期活动型、元素创新型、主题建构型三种形态融入各种游戏,国风元素跨界出场。国风游戏集文学、艺术、世界观、音乐等于一身,是传递传统文化和意识形态的优秀载体,对传统文化年轻化和国际化传播具有重要意义,作为我国游戏市场的独特题材,其地位不可小觑。这也进一步的说明玩家们对于国风题材的进一步认可与支持!
会议指出,1990年《轩辕剑》开启国风元年,该阶段我国自研游戏几乎均为国风游戏;2003年,端游时代促发国风游戏的爆发,《梦幻西游》、《剑侠情缘online》引导了国风游戏向武侠、游仙类题材延伸;2008年,国风游戏生态基本形成,之后的《剑网3》推动玩家社群和游戏的同人概念成型。
阳宝哥作为受邀企业代表,为现成嘉宾展示《剑网3》中对传统文化的考据,除了展现《剑网3》对大唐年间的传统建筑、服饰颇具,为大家阐述了游戏中“阅读”系统对于传统文化的传播。
作为国风游戏的顶级IP,《剑网3》也一直致力于弘扬中华传统文化与传播社会正能量为己任。运营十年,《剑网3》的IP文化衍生越发壮大,在提升自身IP影响力的同时,也不断的寻求与传统文化的碰撞。在这一理念的支撑下,越来越多的文化衍生就此诞生,横跨舞台剧、兵人、服装、非遗、动画、粤剧、真人剧集等诸多领域,深入的展现了《剑网3》对于弘扬传统文化的不断探索与追求。
坚持推进传统文化成为重要发展方向
本次“中华传统文化在游戏领域的转化与创新”研讨会的召开,对如何借助游戏这种广受喜爱的文化产品,发挥中华优秀传统文化的突出优势展开了深入的探讨,对进一步推动游戏更好实现传统文化的教育普及、保护传承、创新发展、传播交流具有重要意义!
《剑网3》不仅将在IP层面继续推动传统文化在年轻人群中落地生根,在未来的游戏玩法和服饰设计中,也将以更加扎实、考据的创作手法,为广大侠士呈现一个底蕴深厚、尽善尽美的大唐世界。
诸多学者相聚“中华传统文化在游戏领域的转化与创新”研讨会
别人问处不处我问纯不纯 这咪咪算很大了的囧图
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