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轻功是否真实存在?飞檐走壁又是一种怎样的体验?

2019-01-03 10:35:46 来源:游民星空[原创] 作者:放学不要走 编辑:放学不要走 

  俗话说“天下功夫出少林”,少林铁头功、一指禅和水上漂等绝技,均令人叹为观止。在2015年初,福建泉州南少林的武僧释理亮,应湖南经视“直播大事件”之邀,于长沙梅溪湖完成轻功“水上漂”120米的挑战,刷新了他曾创造的世界记录。不过不同于武侠小说中的“蜻蜓点水”,释理亮是在由三合板拼接的“跑道”上完成的挑战。在挑战现场,不少长沙的体院学生、酷跑达人也向他发起了挑战,但挑战者们“水上漂”的最远距离仅有32米。

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  与此同时,武当派作为中华武林江湖另一大渊源深厚的名门正派,如今也将玄妙的轻功身法流传下来。对于爱好武术的朋友们,可能有从《探索·发现》或是有关武当的纪录片中,看到过陈师行的名字以及他施展“走壁功”攀爬高墙的身姿。

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  介绍了这么多,相信大家对于轻功的存在与否已经有了答案。掀开武侠小说和影视作品为它蒙上的神秘面纱,轻功作为我国历代武术名家都十分重视练习的功法,尽管它无法改变习武者的体重,也不能使他们超脱物理规律限制,但轻功却能大幅度提高练习者的奔跑、跳跃和闪转腾挪能力,甚至还可以使他们站立或行动于不可承重的物体之上。

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  不过与此同时,我们也该感谢文学作者为轻功赋予了浓厚的浪漫气息。感谢他们让高手登台打擂时能够飘身而上,不仅免去了攀爬梯子的啰嗦和掉价,还能尽显豪侠风范;感谢他们让欺凌事件发生时,惩恶扬善的大侠总能从天而降、及时赶到;同时也感谢他们让武侠世界中的打斗场景从地面延伸到墙体、水面、树梢乃至天空中,使得武侠恩仇更为快意酣畅!

  继文学、戏剧和电影等艺术形式之后,游戏凭借着独特的交互性、开放性和虚拟现实等特点,成为人们公认的“第九艺术”。特别是诸多武侠网游上线后,我们从在小说、影视剧中幻想和观看轻功的阶段,直接过渡到在武侠江湖中操作角色,尽享飞檐走壁、一飞冲天的超凡体验。

  而说到游戏中的轻功,相信诸多老玩家们自然而然的会联想到一款曾被国外游戏效仿、并在国内开启3D武侠轻功时代的网络游戏——《剑侠情缘网络版叁》。据游戏制作人郭炜炜介绍,他们早在08年便着手进行第一版轻功的设计,并且当时的轻功也只是蹑云、扶摇、二段跳等简单玩法。

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  2011年,伴随着《剑网3》"一代宗师"资料片的发布,该作由物理引擎打造的ACT轻功玩法,让玩家们能够操控角色在空中进行多段跳跃。特别值得一提的是,游戏当时的八大门派均有独立的轻功特效,甚至连轻功的招式,都与门派的特色相贴合。继“一代宗师”之后,游戏相继又加入了飞檐走壁、水上漂等轻功元素,并为轻功玩法赋予了更多键位组合和操控模式……这使得轻功玩法更为丰富立体的《剑网3》,成为市面轻功武侠游戏的代名词。

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  经过长久蓄力与深度研发,2016年《剑网3》“壮志凌云”资料片开启了轻功2.0版本。游戏不仅在视觉表现力和空间位移的范围等众多方面再度提升,同时还引入了诸多地形交互的新模式,这是对全门派轻功进行了全新定义。颇为有趣的是,《剑网3》的铁粉玩家还在网上晒出了新旧版本轻功的对比图。

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  短短一年后,全新资料片“日月凌空”将2013年首创的双人轻功玩法推展开来,开启了全民双人轻功时代。

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  不久前,随着“世外蓬莱”资料片的上线,《剑网3》轻功4.0空战玩法震撼来袭。在全新的玩法模式下,游戏战场将扩展到了空中,这不仅为我们提供了更为华丽广阔的战场舞台,更为机动灵活的操作体验外,同时还实现了众多武侠迷们,在空中比武竞技、一较高下的梦想。

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写在最后的话

  尽管小说中神乎其神的的轻功身法并非真实存在,但这并不妨碍它作为一种独特的文化符号,而长久存留于世。与此同时,也正是《剑网3》这类国风武侠游戏 ,让我们在对江湖、情义、轻功的不断探索中,触摸到了中国武侠文化的脉搏,以及离现代人越来越远的尚武精神。

更多相关资讯请关注:剑侠情缘网络版叁:重制版专区

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