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“人人都是游戏制作人”《艾兰岛》走进高校校园——腾讯互娱“新文创”及沙盒游戏分享会

2018-12-27 09:55:29 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

分享会学生积极互动对于创作游戏充满热情

  对于广大学子最关心的,“究竟这种设定究竟能否降低制作游戏的门槛”的问题。分享嘉宾《艾兰岛》项目主创肖宇宁以“央美学院的30个零基础的学生经过4周的学习制作了7款游戏作品”为例子进行回答。他更指出,就在这短短时间里边学边做的游戏作品里,有4个学生团队的作品在由中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的首届功能与艺术游戏大展中展出,并且在《艾兰岛》第一届游戏设计创作大赛中获奖。

  肖宇宁更指出,《艾兰岛》编辑器功能目录一目了然,容易上手的模块操作界面,让玩家即使对编程一窍不通,也能轻松上手制作出优秀的游戏作品,同时,玩家可以在官方提供的Workshop分享平台与其他玩家一起分享,从玩家变成一位“全民游戏制作人”。会后参与分享会的师生表示:《艾兰岛》可以让游戏逐渐成为教育和学习的媒介,游戏元素助力的加入,可以帮助促进学生将学习的外部动机转化为内部动力,增强学生的自信心和成就感,同时也能提早进行创作实践,将作品与大众进行分享交流,对于他们以后无论是从业或者学习都有极大的帮助。

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玩家自制海盗游戏

创作赛事开启总价值50万丰厚奖励更有腾讯实习机会

  《艾兰岛》在此次走进校园的“‘新文创’及沙盒游戏分享会”中,优秀的游戏制作人与大家有深度的分享互动关于沙盒游戏的相关信息,同时也为同学们介绍了《艾兰岛》“大美中国”第二届新文创创作设计大赛,本次大赛提供专项培养扶持基金,并举办多种形式的分享会走进各大高校,鼓励青年发挥创造力、参与创作,不断为蓬勃发展的沙盒游戏市场培养“脑洞”人才,推动沙盒市场与数字创意行业的健康发展。

  本次比赛以“大美中国”为主题,鼓励参赛者以独特的视角在沙盒世界中讲述中国之美,亲手制作属于自己的游戏,或还原心目中的江山好景,让奇思妙想开花结果。赛事也准备了总价值50万的丰厚好礼更有腾讯实习机会,鼓励创作者分享各自的中国故事。分享会结束后,众多学生纷纷表示想要参与赛事,学校老师也对大赛给予肯定,赛事对于在校学生来讲是一次难得的实践机会,以《艾兰岛》为创作平台,可以将他们的脑洞落地,同时更能实现做游戏制作人的梦想。

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艾兰岛玩家还原的如懿传宫殿

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艾兰岛玩家还原“天空之城”

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第二届新文创创作设计大赛

护航传统文化获肯定《艾兰岛》再为教育文化等新领域出力

  腾讯“科技+文化”战略践行多年,2012年腾讯发起NEXT IDEA青年创新大赛,2015年腾讯开始与故宫合作,让年轻人参与对传统文化的传承与创新,创作了在线漫画作品《故宫回声》。当年又与联合国教科文组织联合发起了一个“开放的传统游戏数字图书馆”,此后又陆续与长城、敦煌、秦陵等展开合作,逐渐打造了一个数字文保的立体体系。在数字化的今天,“新文创”极大地激发了从普通人到专业创意者、艺术家的积极性,带来了文化的繁荣,但这只是第一步,未来还将不断发展变化,不断改善人类生活品质。

  从校园行活动分享到“大美中国”第二届新文创创作设计大赛,腾讯互娱将持续践行标杆企业的社会责任,鼓励大学生发挥创造想象力,投身创作实践。在“新文创”领域,腾讯游戏将从内容升级为体验,秉持“内容+形式”、”广泛参与“、”良性循环”等核心内容点,通过降低“创造”的门槛,让全民都能够参与其中。以《艾兰岛》为主的沙盒创作平台作为“寓教于乐”的倡导者与实践者,也将在新文创领域继续深耕,与高校合作开发系列教育课程、联合培养数字创意人才,帮助落地高校学生奇思妙想的脑洞,助力游戏作为一种正向文化传播。

  目前,《艾兰岛》“‘新文创’及沙盒游戏分享会”走进校园的活动已经告一段落。通过这些分享会与学生深度面对面交流,《艾兰岛》希望后续将有机会走向更多的校园,为学子们诉说他们自身的经验,为更多怀揣梦想的学子们解开他们面前的迷雾。

更多相关资讯请关注:艾兰岛专区

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