又到了每周五的策划答疑时间,逆小寒收集整理了过去一周内大家呼声最为热烈的几个问题,并抓来了策划赵二狗同学代为解答。
Q1:这个时间推出新人直升计划,是不是对上周辛辛苦苦升到69级的龙小吟不公平?后续会有什么补偿吗?而且等级提升了,相关的属性会占便宜吗?
A:1.在开放新等级后,我们希望让后来的新玩家能更快进入主流等级,和大家一起玩;
2.对于直升者,他们在装备,技能等属性上是需要花时间精力来停留追求的;
3.直升还处于试投放中,我们也会结合数据和大家的反馈,对直升机制进行优化调整,然后再正式全服开放;
4.最后,我们会对12.6-12.12日到达69级的玩家进行部分补偿。
Q2:上周就说近期会调整职业平衡了,具体会往什么方向调整呢?
A:如同本周更新预告中所说,我们正在对7个职业进行综合调整。需要2~3周的时间(一些已确定和测试好的调整会陆续放出来)。一是会综合各种玩法中的表现和平衡,二是会着手强化部分职业的特性,修正和补足一些不太好的体验
Q3:布甲、皮甲等防具的评分不在同一水平线,对各个职业不太公平,这个问题会解决吗?
A:布,皮,金属甲在属性上有差异,这个应该算是经典设计了,我们认为也很合理。但在评分上确实不应该区别对待,所以我们将会重新平衡防具的评分算法。
Q4:碎梦的无尽灭、血河的马、以及其他技能外观什么时候出?
A:这位同门问的应该是“无尽·绝”,不过大家是怎么知道我们也在给“无尽·灭”的影子制作皮肤呢?:)
我们准备给每个职业都出一批带有【不同主题】的技能皮肤 ,希望能有一个系列的整体感。所以这里有一个制作过程,但不会让大家等太久!
Q5:最近游戏越来越卡,能不能优化一下?过个图,结果一件紫被1万铜钱拍走了,别人都没反应过来!
A:我们一直在进行优化工作,和以前相比,读图速度应该是能感受到明显加快了的。
我猜测可能是某些场景的特殊位置有一些异常情况,我们排查一下。如果方便的话,麻烦留言告知一下是在哪些地图的哪些位置读图比较慢。
Q6:什么时候考虑在庄园增加一些地形组件呀,想要千沟万壑的庄园地貌!
A:安排!
Q7:能不能在大牢里投放一些多人游戏?坐牢太无聊了。
A:不知道大家有没有做过“牢狱风云”任务,那里面的老哥们都可有趣了!
言归正传,为了弘扬江湖正义,坐牢了就应该受到一些应有的惩戒和教训不是吗!不过,既然说起了“牢狱风云”……要不在牢里放几张【斗地主】桌子怎样?(逃
Q8:求问碎梦穿模问题能解决一下吗?穿模都要穿到连云寨了?
A:主要是因为部分Boss没有碰撞体积,于是技能中位移比较多的职业在战斗中就会穿过他们。我们准备过一遍所有的Boss,给缺失的补上适当的碰撞体积。
Q9:星空马好看是好看,可马鞍挡住了就是一匹黑马怎么办?有没有可能出透明马鞍或者镂空马鞍呀~
A:其实我们在本周4的更新预告里有说过:“4、全新“试衣间”功能。同时对马鞍进行一些优化:比如可选择是否隐藏鞍但显示缰绳,比如可自选马鞍挂饰的左右位置。”大家没有发现这一条,大概还是因为我们每周公告太长啦!(明明已经很努力在精简字数了……)
可以隐藏鞍但同时显示缰绳的好处是:不但能让马身上的效果展现出来,也便于大家去搭配缰绳,这样已经买的马鞍在搭配星空马时不会浪费。
不过,确实再出一些透明马鞍或是镂空马鞍感觉也很棒?又多了一些选择啦!
Q10:为什么情缘值要限制每天只能获取50?
A:这个应该是调整为和友好度相同的一个上限数值。因为我们觉得感情应该不是一朝一夕的事情,更应该是一种长久的陪伴。
Q11:下一款小棉袄下周上吗?
A:下周上!
以上就是本周的策划答疑内容,如果大家还有其他疑问和期待,欢迎在评论区留言。
更多相关资讯请关注:逆水寒专区