而枪支的属性界面多了两条内容:穿透力和阻滞力。穿透力是指穿透墙体等地图模型的能力,而阻滞力是指敌人被击中时的减速效果,俗称“粘人”能力。犹记得CS1.6中的MP5就是因为精准度和粘人能力被称为“冲锋枪教科书”,虽然CS:GO整体削弱了武器的粘人能力,但这一项数据依旧是武器一个重要的指标。
在拆除炸弹和解救人质时多了一个环形加载条,相比老版UI的红色加载条,新UI的加载条多了一个动态的颜色渐变效果,并且动画效果帧数也更高,看起来十分流畅。
新UI的积分版右上角点更多信息,便可以看到道具和致盲一栏。道具一栏是指道具累计造成的伤害量,致盲一栏是指闪光弹累计致盲了几名敌人。道具也是游戏中重要的一部分,玩家可以通过记分板中这两个数据了解自己和队友的道具利用度。随着对道具越来越深刻的理解,玩家水平也会提升。
游戏中的鸡也迎来了更新,它多了好几种叫声,有声音高昂的,也有声音低沉的,玩家可以通过喜好挑选自己的伙伴,这个细节让笔者玩的不亦乐乎。
在人质模式中,解救人质和营救成功时有着两个不同的图标,白色的正在运送图标很好理解,而绿色的解救成功标志的含义,笔者并没有找到答案。如果有人懂这个绿色图标的含义,欢迎在评论区告诉大家~
在游戏结束后的结算页面,会分别列出记分板,经验值,掉落和地图投票,其中经验条变成了动态的样式,同样十分炫酷。
关于全景UI的细节介绍到这里就结束了。我们可以发现,主界面的人物多了许多有意思的动作,Valve设计这样的动作绝不仅仅是放在界面好看而已,很有可能在未来的版本中加入到游戏中。相比老版的Scaleform UI,全景UI兼顾了高质量和高性能,在游戏中不但可以提供美观的切换、读条细节,还可以提升画面帧数。随着时间推移,全景UI也在不断完善,并且也会有越来越多的细节等待玩家挖掘。关于全景UI,你还有着什么样的体验与推测呢?欢迎在评论区发表你的看法~