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除了自由自在 我们还有什么理由玩沙盒?

2017-05-13 15:13:19 来源:游民星空[原创] 作者:迦南 编辑:迦南 

所以这就是你们开始“玩沙盒”的理由?

  正如前文所说,《我的世界》让“创造类”游戏火了起来,而这股风潮也随之刮进了中国游戏圈。

  与此同时,不论是厂商或媒体,都选择用一个词形容这类游戏——“沙盒”。要知道,国内市场曾一度将这个词等同于“开放世界”,但严格说来,国外游戏圈从来都只有“Open World”的说法,我们几乎看不到“Sand Box”出现在国外媒体的字眼当中。

  不过一种语言有一种语境,“沙盒”所代表的“孩童坐在沙地上肆意盖着城堡”确实能够有效描述出何为“创造”。

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小孩子都懂,往沙里加点儿水可以变成泥

  让我们略微回顾过往的几则新闻,会发现各个厂商早已经迈出了实质性的步伐——

  2017年1月20日,蜗牛游戏公布了其产品计划,在6款端游中,有4款是“生存+创造”。它们分别是《方舟:生存进化Online》《方舟:方块世界》《黑暗与光明》《Moonlights》。

  2017年4月7日,网易正式举办了《我的世界》中国版发布会,其高调租下“水立方”用作场地的行为,更是向完结表达出对这款作品的看重。

  2017年4月12日,多益网络宣布代理《传送门骑士》,这款融合了动作、采集、打造元素的RPG由意大利厂商Digital Bros开发,在Steam上的累计销量已经超过40万套。

  2017年5月6日,《反恐精英Online》更是准备加入“STUDIO”模式,其本质在于将“创造”要素与原本的FPS结合在一起,让玩家利用丰富的素材库去搭建理想中的地图。

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“三只小猪”的故事告诉我们,盖房子还是要靠砖

  如果说《CSOL》的“STUDIO”模式多少还带有“地图编辑器”的影子,那么其余的游戏可都算是货真价实的“沙盒创造类”,而且他们在继承了“生存+创造”之外,还是从各自的角度出发,深挖了职业、技能、魔法等元素。

  考虑到此类游戏在各直播平台的推波助澜,“沙盒创造类”在今年恐怕会继续流行下去,当其它厂商看到这其中的价值所在时,我们说不定将会看到更多的参与者。

写在最后的话

  对于咱们玩家来说,多一些选择终究是件好事,最起码当你厌倦了拿起枪就射的时候,我们可以坐下来一起研究研究怎么做出一把枪……

  糟糕,我还差10单位的铁矿,记得北边有个矿山,锅里炖的肉就交给你了。

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