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除了自由自在 我们还有什么理由玩沙盒?

2017-05-13 15:13:19 来源:游民星空[原创] 作者:迦南 编辑:迦南 

为什么“创造”能够让我们如此着迷?

  考虑到如今的游戏类型和游戏平台实在多到令人发指,所以我们自然不能随意标榜“创造类游戏时代”的降临。但就网易高调宣布代理《我的世界》,以及如雨后春笋般出现的国内同类游戏来看,业界已然把它当做了新的突破口。

  那么问题也就来了,此类游戏真的那么好玩吗?当我们在游戏中完成了一幅“旷世奇作”之时,心情是否会和创世纪中的耶稣无比接近呢?

  对此,知乎、百度、google上有着无数篇文章在阐述它们有多好玩,限于篇幅原因,我们无法一一复述,但如果一定要概括出来,那笔者唯有绞尽脑汁打出以下几句话:

  “你可以像米开朗基罗对待西斯廷壁画那样慢慢雕琢你的巨作,你也随手几笔勾勒出大致的模样,你可以选择像个勇士一样上天入地,也可以选择像个农夫一样安稳度日……在MOD的加持下,你的征途还真就是一片无穷无尽的星辰大海。”

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有一种“我的世界”叫做“别人家的世界”

  所以我们才能够在直播和视频中看到那些层出不穷的玩法,有人用一砖一木还原那些看似不可能完成的场景,有人用TNT炸出了一百种姿势,还有人把手中的红石玩得飞起,让你深深怀疑他为什么不献身于祖国的科研事业。

  这恐怕就是“创造”不同于“破坏”的魅力,后者的结果是一个点,即“目标被解决”,而前者的结果则在于……它没有结果,游戏本身不会停止,唯一能够停止的只有你的想象力。

  值得注意的是,《我的世界》并不是“创造类”的开创者,毕竟有一堆“模拟XX”在先。它的特别之处在于,玩家身处游戏之中是有着“死亡”的概念。换句话说,最初为了生存,你需要进行基础创造,一把锄头、一块熟肉都是你在这个世界最早期的作品,当你逐渐摸清了基本规则之后,你会不仅仅满足于“活下去”,而是要通过各种各样的方式“活出”花样。

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“初夜”通常都比较难忘,没毛病

  试想一下如果这里没有EDN空间的末影龙,没有夜晚出没的僵尸,没有因为“生存感”所带来的一定压力,那它与市面上任何一个“地图编辑器”有什么区别?诚然,《我的世界》也存在着“创造模式”,但“生存模式”却是许多玩家发挥创造力的开始之地。

  至此,我们或许可以得出这样的结论,“创造类”游戏并不是简单的几个字,而是先给你一个“投身创造”的动机,比如天要黑了,不想死的就赶紧开挖!然后再用“花式玩法”将你深深套牢,在其中度过无数个日日夜夜。

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