新的选项
防御性装备阵容又增添了两员大将。
非坦克之选
新版的守护天使。
随着具有针对性的装备越来越多,通用强力装备的数量减少,坦克们将获得更多机会组合出具有针对性和动态的装备。
为团队做出最好的事情通常意味着牺牲个人的荣誉,尤其对非伤害制造者来说。我们为熟练对线的辅助增设了新的奖励,并增强了所有非核心输出位高光表现时应获得的认同感。
辅助的任务
上古钱币,圣物之盾以及窃法之刃现在会提供任务。物尽其用(恩惠,战利品,贡品)后你能进化它们,并获得强力的新效果。
贡献的辨识度
英雄联盟对没有击杀时做出的贡献并没能很好地给予认同或者奖励。这让非核心输出位的人很难感受到应有的重视。我们为这个群体提供了更好追踪并庆祝自己成功的办法。
游戏结束数据
增加了游戏结束时显示的数据,让无论辅助,分推者还是坦克都能用新方式衡量自己对团队的贡献。
·自身抵消的伤害
·对防御塔造成的伤害
·视野得分
·控制技能得分
更多数据之后会登陆,像是团队治疗量,团队护盾值以及防止的死亡次数。
游戏内的辨识度
生命值条和死亡回放让你能更好地追踪实时影响力。我们正努力将同样的清晰度加入召唤师技能和装备,用更清晰的粒子标注这些高光时刻。
·除了图标的改动外,控制效果现在会出现在英雄生命值条上
·新的视觉属性会在众多召唤师技能中标记出施法者和被影响的目标
·死亡视角现在和团队颜色一样,以便开团后更好地追踪阵亡数
追踪装备影响力
我们已经开始追踪部分装备的使用情况了,像是钢铁烈阳之匣吸收了多少伤害。我们会将这个功能扩展到其他装备中以方便玩家查看购买的物品产生了多大的影响力。主动效果在UI上也获得崭新的边框以帮助提醒玩家记得使用。
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