想要驾驭亡者之力的学徒们都对通灵学院这个名字并不陌生,这是位于凯尔达隆地下黑暗恐怖墓穴中的一所专修亡灵之术的邪恶学院。近些年来,学院更换了几位导师,但教学制度仍在黑暗院长加丁的牢牢掌控之下,他是一位极其施虐成性、阴险狡诈的亡灵法术研习者。
这里幽暗逼仄,到处都充满着诡异与恐怖,暗紫色的色调将这份诡异发挥到了极致,深处墓穴之中,让人身心俱寒。恐怖充斥着整个学院,在不堪血迹斑斑的桌子上,在墙角被老鼠青睐的蛛网下,到处都是充满着面包...
是的你没看错,充斥在各个角落的腐肉和恐怖的东西全部被替换成了面包,恐怖的气氛被一扫而空,本来战战兢兢的兽人们面面相觑,然后只留下一个尴尬又不失礼貌的微笑...这是《魔兽世界》中一种“和谐”的手段,然而这样由于和谐产生的哭笑不得的情况在国内游戏中不胜枚举。这只是冰山一角,有很多和谐远比肉块变面包要厉害的多。
众所周知,我国并没有正经的游戏分级制度,因此游戏中有些偏向血腥、暴力、恐怖的东西,在游戏进入国区的时候这些就成了重点的和谐对象。尤其是近几年这种趋势愈演愈烈,甚至有些游戏被和谐的快要不认直视了。今天我们就聊聊关于游戏中和谐的那些事。
说道和谐的内容,血腥应该是最大的一方面,很多游戏都是依靠血腥的画面来刺激我们的神经感官,让我们仿佛身临其境,大呼过瘾。尤其是射击和战争游戏,仿佛不要钱的血浆漫天飞舞,配上在适当时机出现的敌人,将整个游戏的气氛烘托到了极致,玩起来也是爽快无比。然而这些游戏到了国内却变成了国内特产“石油血”和“胆汁”,国内的游戏但凡涉及大量出血的,要么是黑的要么是绿的,先不说营造气氛的事,当你挚爱的战友倒在你身边时,流出来的是黑血,你作何感想?
若只是修改游戏中血液的颜色倒是勉强可以接受,毕竟只是血的颜色对游戏体验的影响不大,但有些游戏的改动就让游戏开始偏离正确的方向了,比如游戏中的骷髅,我们可以把这类和谐的方式归结为恐怖类。一般这种和谐的类型都是因为游戏中的角色或场景建模会引起不适,因此骷髅为首的一种恐怖形象变成了中枪的目标。
一般这种和谐就完全违背了游戏角色的初衷,一般骷髅的和谐方式就是啊让它长点肉,身体身上不能有太过血腥的伤口,丧尸的脸要整齐,断臂残肢更是不能出现,以暗黑破坏神3为例,游戏中有多种角色被和谐,上述的几种和谐方式暗黑3基本都有中枪。过度的和谐让游戏味道差了许多,比如大骷髅形象的典狱长完全变了个样子,变得像个兽人一样,配合周围的场景,笔者都不知道该从哪开始吐槽了...
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