【AI】
任务系统
当我们开始建立巡逻,暗杀,走私等任务时,将用于建立任务流的整体系统。
预计到达时间是5月31号
AI炮塔
我们正在增加AI在十字军中操作炮塔的能力,正在努力确保它们跟踪并触发正确的目标。
预计到达时间是5月8号
【图形】
渲染到纹理
这将有许多用途,但我们现在的重点是改进UI渲染和引入视频通信的实时渲染。我们旨在通过在框架之前呈现尽可能多的UI来提高渲染性能。对于视频通信,这意味着我们不需要预先呈现通信并将这些文件存储在硬盘驱动器上,就像大多数游戏一样,使我们能够保持保真度并节省硬盘空间。
5月24日
环境探头
这允许弹跳的照明和反射动态更新,并将导致更好的照明效果。
6月2日
大气入境
有3.0.0的玩家将有机会降落在有些情况下会穿过大气的星体上。我们的图形团队正在研究技术,这将使得这个感觉尽可能满足驾驶船的飞行员。
5月5日
体积雾
4月14日
GPU粒子
功能完成
发动机跟踪和对比
4月28日
【后台】
扩散子集3.0.0
Diffusion是我们第二代面向云的后端服务架构。它大大简化了实施,维护和与服务交互所需的工作,同时在可扩展性和冗余性方面进行了重大改进。
6月16日
太阳能系统商店服务
太阳能系统商店服务决定了零售商品,自然资源和服务商店是否愿意购买和销售。它还决定了目前的库存和价格水平,所有这些都可能随时间而变化。它作为游戏和后端模拟/规则集之间的中介。
4月21日
太阳系任务服务
太阳系任务服务指示在不同地点提供哪些任务,价格是多少。它还负责指定动态内容何时和何地应实例化以及如何定制。这样一来,现实中的玩家根据后端模拟/规则集所提供的提示,就可以看到该区域应该是什么。该服务将分为两个,3.1,后者的功能成为专门的动态内容服务的责任。
5月12日
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