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重要里程碑!《星际公民》2017年重要更新计划

2017-04-18 16:39:31 来源:官方 作者:未知 编辑:破音 

【3.0.0的概述】:

  以下列表与图表显示了我们在发布3.0.0时的进展,其中列出了所有其他的主要任务。3.0.0标志着实现“星际公民持续宇宙”愿景的下一个重大进展。从下面的部分可以看出,这个版本有很多新的内容和底层的技术。这将增强我们的玩家的体验。

  任务要么功能完成,要么有一个预计完成的时间。重要的是要记住,一些任务可能需要进一步的质量测试,错误修复和迭代。拖延超出预定日期的任务可能导致3.0.0的发布被延期,或者如果恰逢维护发布日期,则可能会从3.0.0中排除。

  3.0.0工作被分为:持久性宇宙内容,FPS /太空可玩性,工程,UI,AI,图形,后台,网络和船舶还有武器。

已完成的和3.0.0的分支:

图形

* RenderTarget重构

    *这节省了超过50%的视频内存使用率。

*区域光光源(Area light)具有适当的阴影

*影子系统重构

    *这更有效率,并支援行星级的阴影。


设计

*十字军变更为对象容器设置

    *随着向对象容器的转换,十字军地图被完全重新设计。

      每个节点现在都是通过太阳系编辑器布置的对象容器。(Object Container)

      这正在为对象容器流媒体和来自不同信息点和天体系统之间的无缝转换做准备。

      任务流程转换为使用补充和新的任务系统。


*持续性宇宙中的Mega Map

    *在新的PU地图中,即将在太阳系编辑器中设置Mega Map。

(也用于十字军,可在不同的游戏模式之间进行无缝加载)

      这允许利用Mega Map技术。


*动力炉/盾能发生器/冷却器和热电系统,

为了改进可玩性并转变到物品2.0系统中。( Item 2.0)


环境

*用于程序生成行星前哨的模块化房间系统

    *为任务设计者准备官方的前哨生成系统

    *向星球编辑器中集成前哨分配

    *预设单个前哨对象

    *前哨集群

    *坠毁地点任务

    *接口手动放置模块并保存到分层

    *把视角镜头切换到最近前哨站的接口

    *由美工创建的区域框(所有房间大小现在可用于前哨程序系统)

    *房门系统工作加工(楼梯和坡道现在可作为初始房间)

    *太阳能电池板屋顶支架系统加工

    *墙面支撑系统为额外的支柱变化加工

    *材质磨损/道具使用层混合完成并实际加工

    *开发前哨“脚本”系统

    *在行星编辑器上设置随机旋转和偏移帽

    *开始记录3个可能的地图布局循环系统

(使用2或4米度量*系统;使用连接附加走廊部件;使用仿样外貌走廊)

    *支持前哨的空调/太阳能电池板系统

    *向前哨添加颜色着色

    *增加了行星编辑器的着色界面

    *创建了内部/外部的材料区分

    *星球对象设置中组元素补偿能够补偿着陆台(landing pads) 

工具

*太阳系编辑器

    *一种将整个太阳系与他们的星体

(太阳,行星,卫星)以及空间站等等 。


性能

*用于运行灯光开关的新的灯光控制器

*新的网路消息队列(目前是QATR),以减少网络带宽和网络线程时间。

*Light Entity渲染节点合并。

*动态物理网格支持稀疏空间区域与空间站等密集区域。

*高度优化的所以几何体顶点和位置格式

*整体项目的纹理内存减少

*统一材料库供各部门使用

*比较并找到LayerBlend纹理库中所有重复的法线贴图和反照率贴图

 *清理LayerBlend材质库,分辨率调整,重命名为小写

    *后续关注未使用的纹理和材料列表

*大量改进船舶的LOD计算和平均平面尺寸

*共享发型库(而不是每个头定制的资源)用于角色创作

*自动面部资源LOD,每个皮肤的蒙皮算法(skinning algorithm )更新。

*面部资源重组网格设置,以获得最佳性能和减少绘图量。

*统一的头盔和角色网格替代单一的渲染,以获得更好的性能和视觉效果。

*各种界面和裁剪改进。

*改进后的动画库(Animation Data Base)

的收集和优化动画数据流的构建过程也增加了外部工具来管理这一点。

*已经使用了数千种遗留和测试资源,包括动画,几何,库等,以减少构建量。

*自动化资源错误收集和关注。

*针对字符和字符项目重新编排项目列表布局

*更新所有使用HumanSkin的资源到高度优化的HumanSkinv2着色器。

这样可以节省每张脸100M的贴图占用。


美工

*新资源:

    *重型海军装甲

    *探险者套装盔甲

*衣服或者布料会模拟各种新旧材质(衣物磨损)

*更新头盔内饰和外观,为了FOVtech和标准化的升级美工

*装甲(Armor)转移到模块化定制结构中加工

*3 lateral工作室已完成所有面部资源的交付。

*舰船:

    *船上起落架的新外貌和牵引工具。

    *星座货舱/电梯升降

    *灯光组实际优化


代码

*新的雷达数据库

*包容

   *这是让所有的AI、任务、动态内容的基础性技术的初始版本,会话逻辑。

   FlowGraph先前创建的任务内容已经更换,

   以达到所期望的效果。大大减少了实施时间。


*各种性能的改进

*行星物理网格支持的轨道和行星的自转

*MFD2部分对船舶实施项目

*IFC支持AI和起飞系统的改进

*无缝衔接飞船2.0系统FPS过渡

*HUD/新雷达数据库一体化

*车辆不再使用Lua用法

   *这是一个巨大的进步在代码方面

*文件覆盖接口抵消每件骨架的扩展支持

*所有物品的2项附件包括头发、武器、手榴弹等等

*可破坏的构件,道具和环境资产

*嵌套网格支持物理运输车辆内的大型船舶,如蜻蜓和车

*物理模拟重力矢量现在重启了行星重力

*模块化装备的规则集和多达五个装备支持

*面部动画驱动音频实现

*更新沙盒编辑器Python集成。

*带上所有资产和层剔除字符,

系统完整的网格标记完整的补充工具很容易支持新的资产。

更多相关资讯请关注:星际公民专区

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