【游戏玩法】
载玩家炮塔
预计放出 6月8日
捡拾&搬运
当我们引入3.0的货物系统时,玩家将能够手动与他们的货物进行交互,以便在他们的船上装卸货物。
预计放出 5月25日
船上物品改装 2.0 -第1部分
我们正在开始将现有的船只系统转换为2.0系统。这将允许玩家更好地控制船只,同时也允许扩展游戏的玩法。
预计放出 6月1日
舰载系统2.0
操作员席位。
预计放出 5月24日
雷达系统
预计放出 5月5日
光控系统
预计放出 4月26日
燃料/补充燃料
已经完成
电源/管道
预计放出 5月5日
量子驱动
预计放出 4月18日
保险
这将是一个alpha版本的保险制度,如果你目前的船舶损坏无法修复,你可以向保险供应商请求更换船只(基本配置)。
预计放出 5月5日
耐力
我们将在3.0引入耐力的概念,这意味着持续行动会产生异常状态;例如,继续冲刺会消耗你的耐力,造成呼吸困难和增加武器瞄准难度。
预计放出5月31日
宇航服和门
我们开始更新游戏内的门和气闸,让它们变得更智能。这将意味着门会“知道”如果一个房间受到了攻击是否将其安全关闭。
预计放出 5月31日
货物
在售货亭购买的物品可以用可运输的船只运输到另外的地点销售。
预计放出 6月2日
大批量货物
添加了货物单位
5月19日
售货亭
将添加在报亭购买和销售货物的用户界面。
预计放出 6月1日
进入大气的支持
在大气中加入VFX和湍流
预计放出5月5日
持续性损伤,弹药和导弹
每当船只修整时请确保您的船在最佳状态
预计放出 5月26日
修复
改进我们的修复系统以支持我们的永久性损害。
预计放出 6月2日
库存系统的支持
库存将提供一种管理货物和商品的方法,这些货物和商品由一名玩家拥有。
预计放出 6月1日
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