-标枪在42中队中扮演了一个非常重要的角色,
在工作重心转移到42中队之前,飞船必须被完成以保证后面的工作。
-设计师和剧本作者之间不是一方主宰另一方的工作,
而是更类似于50-50这样,设计师在制作时可能会删减一些飞船部分,
而这些也会以某种方式反馈到剧本作者那里而改变剧本的一些细节。
-从工序来看,建模方面交稿之后就由技术设计小组接受,
平衡武器、喷嘴等,但标枪是42中队重要的组成部分,
所以42中队的设计、制作人员对其会有特殊要求,
于是艺术师们也会对其进行一定程度的改进和修整以提供特殊版本。
-所以制作一个游戏IP,或者说这样规模的游戏,
是非常消耗人力的,需要许多许多部门间的协同合作,
而这也只是大业的一小部分而已。
-“虽然非常具有挑战性,但完成它的回报胜过一切。”
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