次要属性的调整
我们在这个最新版本中,追加了一些全新的次要属性的数值,这将会帮助你更进一步掌握你的角色在当前级别是否拥有足够的对应能力,去挑战那些强敌:(正式中文名称以版本内为准)
多目标攻击率
这是一个所有职业都将会拥有的新数值,他将决定你在针对多个目标的攻击量级;
活力
这是针对dps职业所设定的新数值。简单的来说,这一数值决定了你在当前hp状态下的伤害输出,满血状态时的伤害为最高,血量逐步减少时伤害也会对应下降。你想说这个数值是否会对远程职业更有利?目前看起来是的,但可别忘了,最新版本中的职业平衡已经进行了相当的提升。
强度
这个数值是针对那些治疗系职业的全新数值,该数值将会允许你使用更多的专注点书来获得更夸张的治疗效果,满级玩家必须要好好研究一下的全新属性点。
减伤概率
坦克系职业的新增数值。该数值将会决定减轻伤害的概率。
减伤值
坦克系职业的新增数值。触发减伤时,这一数值将决定你能减少多少伤害。
反射概率
所有职业都将受益的新属性数值。每次你都有概率反射身上所受伤害的百分比,给到攻击者。
反射值
所有职业都将受益的新属性数值。当触发反射效果时,该数值将决定有多少伤害反馈给攻击你的对手。
专注恢复值
尽管在首次测试版本中就有,不过这一数值的计算方式也已经改变。所有角色在战斗过程中,将会以每秒恢复一定百分比的专注点来获得专注。
总结:
我们希望可以在《狂野星球》的全新版本中,带给大家更加有趣,简单,直观的属性体系,过于复杂的属性设定也许在这年头并不是什么好的选择,但相对更简单的属性,也不见得就没有深入研究的价值。和属性系统一同变化的,还会有每个职业的细微调整,譬如在未来的版本中,就算是治疗系职业,他们在战斗中的定位也不尽相同,譬如守护的定位就是几乎唯一一个可以回复护盾数值,但需要更靠近被回复对象的职业,他们的变化会和属性的变化一同出现,这需要每一个玩家仔细品味研究。
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