在今天的Game+游戏现场,畅游代理的国际FPS人气大作《星际战甲》提供了现场试玩。这款由Digital Extremes制作的科幻动作射击网游,不仅沿承了FPS的精髓,同时加入格斗动作和魔法元素,加上独树一帜的科幻金属风格,自由度十足的战甲养成收集系统,堪称今年令人耳目一新的代理之作。国服版本目前内容上和国际服基本完全一致,但不排除将来开测还会有UI上的细微改动。接下来就让我们通过现场试玩一探究竟吧!
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操作体验:TPS+无双割草,不仅仅是突突突
与大部分越肩式TPS向游戏一样,本作WASD控制角色移动方向,按住shift键可以加速跑,贴墙时候可以实现翻墙和飞檐走壁的效果,E键近战武器攻击。值得一提的是,在加速跑动中再按住ctrl键,可以向跑动的方向滑行一段距离。整体操作感行云流水,没有僵硬生涩。
一次可携带3种武器,两把远程武器:手枪和突击步枪;一把近战武器太刀,可以近战进行肉搏,对怪物进行贴脸横扫。这种TPS和动作刷图割草的混合快感,相当值得称赞。
编辑点评:除了常规远近武器,玩家还可以装备4个主动技能,玩起来会比传统的TPS要有意思得多。究竟是玩成突突突射击游戏,还是体术格斗游戏,甚至是英雄法师技能式游戏,节奏完全是自由掌握。
一套战甲一个职业:比MOBA更自由的英雄模式
本作的所谓“职业”区分,完全是依据角色所选择装备不同的战甲。没有概念的玩家可以参照圣斗士里,不同圣衣就代表不同的职业的模式,想要体验新玩法技能,只需要更换战甲即可。同时,人物等级的概念也被战甲等级所取代:每套战甲最高30级,大可将所有收集到的战甲全部练满。
每个战甲都配备3个小技能和一个大招,玩家可以根据需要,随时更换不同的机甲去完成任务。机甲之间的区分很难用铁三角的方式来定义,但可以借用MOBA游戏里的肉、辅助、输出、近战远程等概念进行解释。

“十万伏特”战甲的技能,让他更像是一个“皮卡丘”,而不是“豌豆射手”
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