说起焕发光彩,美丽,《上古OL》里面的风景,是《上古》的一大亮点,不通过CG动画,直接让我们在控制人物的情况下,能够从狭小场景爬出后观赏到美丽的风景画。美丽的大树,高大的蘑菇,完美而又漂亮的海岸线,在阳光升起时,我们顿时被上古OL的场景吸引住了。这里值得一提的还有游戏当中的宝藏图,有些画的那也是绘声绘色,非常逼真,有点像中国的水墨画。
4.游戏性方面
对于这方面我个人觉得是《魔兽世界》、《天际》的一个混合体。首先任务目标是以《魔兽世界》的网游形式呈现的,通常都在右上角。但是值得注意的是,没有像《魔兽世界》那样排列组合,而是设定一个主要追寻的任务,不分主次,这跟《天际》的任务设定相同。(有点跑题)。
其次,我就不得不提战斗时候的创新。天际中敌人发大招时不会发红光,而且也不会在你格挡时让你反击,而《上古OL》却做到了。虽然之前说了动作比《天际》僵硬,慢动作也去掉了,但是仍然是个聪明的选择,让玩家在血少的时候仍能奋力抵抗。