2.任务自由度、以及任务选择
这其实是很多沙盒游戏近年来的一个诟病,如何平衡游戏任务自由度、对于任务走向的选择和进行正常游戏流程的必要性。这是在给予玩家自由与让玩家沿着游戏编剧的思路走之间做选择,好比是在《我的世界》(Minecraft)和《使命召唤》这样的游戏模式中选取沙盒游戏最好的方向。
捉鬼任务,正名叫“苦难过后”,讲的是召唤巴尔罗斯(Balroth)的后果
可以说网游是多个玩家游荡的沙盒世界,但这不一定代表着它有着GTA的水准。这款《上古OL》确实是这样的。就我刚才提的重复性的任务来说,除了极个别像我听说的捉鬼的任务(英文名为:“through the aftermath”)之外,可以选择男女两个人不同的处理方式。剩下你只好听天由命,欣赏开发商给你扔下的故事架构,按照他/她的安排当一回救世主或者英雄。这样的安排,你觉得合理吗?反正我一点没觉得合理。
这选择难吗?你天真地以为让这些灵魂为你效劳跟《王者归来》一样呀?
我并不是想强调你非得让《上古OL》跟Bioware开发的游戏似得充斥着道德选择,或者人生抉择,或者决定战争的胜利、失败。毕竟Bethesda不是Bioware,或者说ZeniMax不是Bioware,所以他会跟《天际》一样,那些选择或者抉择都是细微的,微小的,不会会对大局势造成太大影响。最起码我目前玩过的部分是这样的。
3.画面方面
说起画面来,我个人可谓是心潮澎湃,因为我觉得这是我玩过的最棒的网游画质,跟《天际》比较起来更是。
就先说这最低画质和最高画质的区别,可谓是《暗黑破坏神2》和《暗黑3》的区别,简直是换了一代引擎,升了一个档次。植被、衣物纹理,贴图反差大,人物虽然动作比《天际》僵硬,没有特殊的慢动作镜头针对干掉敌人那一刹那(有没有玩《战神》的感觉?),对话时没有《天际》动作丰富,但是比《天际》聪明一筹,不管是NPC还是玩家,人物方面都加入光影效果,更多容貌上的细节,使得他们换发更多光彩。(这一点在先知上面体现明显)