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《上古卷轴OL》评测:BUG略多 画质精美 值得期待

2014-03-01 12:51:45 来源:游民星空[投递] 作者:逍遥侠客 编辑:feelrt 

1.任务设定

  首当其冲,我认为最有趣的元素,就是这个任务的设置。我觉得从我目前玩起来看,非常随意,很符合沙盒游戏应有的特征。而且也看得出来是从《刺客信条:黑旗》学的,那就是可以任意在进行主线任务的同时做一些支线,或者随机出现的任务。在这两者之间随意切换着玩。不用非得像以前那样做一个人物进行到底。一般主线是以白色在指示方向上标记,支线是以黑色在指示方向标记。

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不过过多的这种箭头指示也使得《上古OL》背叛《天际》的自由精神

  但是值得吐槽的是,我觉得有时候《上古OL》中的任务没有《天际》那种多样性而且需要动动脑筋,运用智商。后者具体体现在不会把正确答案,或者完成任务的正确方向直接告诉你;而是徐徐渐进,让你自己按照任务给你的一些提示或者对话来完成,全程都靠你自己。这一点是不是各位想起福尔摩斯之类的侦探解谜游戏了。不信的话,你们重玩一下“约根护风者的号角”或者“患难与共”就会发现蕴含着很棒的谜题期待你来解开,不管是“盗墓”经常出现的机关还是需要寻找的人物,你都会伤透脑筋来寻找完成任务方式。

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可惜不能在《上古OL》里面多死点脑细胞,我可喜欢在《天际》里解谜

  而这些在《上古OL》不知是否是为了适应网游的特点变成了各种寻找某某人某某物,中间杀死一大堆怪物,虽然说有那些少有的任务,像“冰冻人”和“珍贵的眼泪”任务,前者通过跟灵魂(他也叫冰冻人,与任务标题一致,也许他才是任务的主角)猜谜语玩游戏使得艾曼获救,后者通过放老鼠和掉包计将一瓶珍贵的红酒抢走。

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