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当前标签:手机游戏
光线入股《神之刃》开发商 欲走整合路线
近日,国内最大的民营传媒娱乐集团光线传媒发布公告,以自有资金1.6亿元收购曾开发《神之刃》等知名手游的北京妙趣横生网络科技有限公司26.667%股权。目前光线传媒已与妙趣横生公司股东签署《股权转让协议》,这将是光线传媒投资的第四家国内游戏公司。 目前妙趣横生公
2014-07-09 15:28:59
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韩国出炉手机游戏生存状况报告 玩家心似海深
被下载安装的手游中,有多少能在玩家的手机中成功存活一天以上?长寿手游又是靠什么赚取销售额的? 近日,一组针对海内外游戏玩家的行为分析数据被公开。本月26日,韩国文化振兴院权泰民副院长在第一届韩国游戏论坛上,结合被公开的手游市场数据,发表了名为‘韩国游戏产
2014-07-02 17:11:09
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中国特供手游背后的产业乱象
近年外国手游的官方中文版质量更糟还遍地广告,为啥会这样?
2014-05-10 19:46:20
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九成大学生上课玩手机 环境儒雅易得高分
自从智能手机普及之后,作为通讯工具的手机摇身一变成为了众多年轻人的“玩具”,于是它开始占据我们大量的零碎时间,特别是学生在课堂上玩手机成了众多老师的头痛的问题。那么学生痴迷手机到了一个什么样的程度呢?以至于让众多老师都束手无策。 最近的一份调查统计显示
2014-04-29 21:42:41
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当会说话的产品遇到饥渴的媒体
手游行业一直有这么一个看法:随着渠道为王,媒体只能越来越边缘化。这个行业在过去几年间的变化也的确印证着这个趋势。表面上的原因,是因为媒体的转化率远低于渠道,厂商不愿意砸钱给媒体。但深层次的原因在于:媒体跟渠道比起来,不管是自愿还是被动,总会带有一定的社会责
2014-04-11 19:13:17
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游戏业2017年产值将达千亿美元 手游占六成
游戏产业已经持续了多年的高速发展,根据国外一家研究机构预测提供的调查报告显示,在2017年,世界游戏产业总值将超过1000亿美元。而对这一数字贡献最大的两个因素将分别是手游和亚洲。 亚洲游戏市场的告诉发展是人所共知的,报告中还显示,网络游戏和手机游戏将作为未
2014-01-15 11:50:55
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手游市场噱头迭起 谁愿意退居老二做产品?
导语:谁都不能小觑“老二”,无论甘心做老二,排行老二亦或老犯二的,因为二是一种态度,更是一门学问。 近日“老二”微博长图的现身,引起了无数网友热评和转载。身居中正地,主司大命职的老二再次出场,又一次展开了挺拔、伟岸、生机勃勃的“老二”之争。 各行各
2013-09-23 15:39:57
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手机游戏拐错弯 拼画面根本就是错误的
【游民星空独家专稿 文/游民·但丁】 手机硬件一月不见如隔三秋,迅猛的发展使得手机上的游戏画质也越来越好,也有越来越多的开发者或者工作室都开始向画质发起一波接一波的挑战,力求主机画质。但是并不是人人都这么想,EA的前CEO John Riccitiello就给大大的泼了一盆冷水。
2013-08-02 21:24:06
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《半条命--针锋相对(反叛军团)》全攻略
第一关 欢迎来到黑山研究所 伴随着巨大的爆炸声,我只见眼前一黑,顿时失去了知觉。当我醒来时,我发现自己正身处在一个完全陌生的环境中。在我的面前,一个穿着白大褂的博士模样的人正在那儿抢救我的一个同伴。我走上前,耐心地听完他喋喋不休的E文,便开始了我的危险之旅
2002-08-08 00:00:00
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