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当前标签:手机游戏
你还是一个人么 来试试这些把妹(汉)游戏吧
今年的七夕你想怎么过?再让左右手陪伴的你,怎么能证明过去的一年你曾努力过?今年七夕,你一定要有一个妹(汉)子! 好的,目标有了,该怎么实现呢?大黄老师教给你,其实把妹(汉)并不难,我们可以把它分成六步:建立关系、加速升温、提升逼格、创造机会、调整姿势、
2014-07-22 10:09:23
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满足游戏发展的需求 有爱地去做游戏
在GMGC主办的首届亚洲移动游戏大会上,来自有爱互动的CEO胡冰分享了《游戏研发的多项目管理》的主题演讲。胡冰说,公司的目标很简单:做世界一流的游戏,做世界一流的CP,核心价值观是做游戏要有爱。 满足游戏人的核心诉求 胡冰首先对有爱互动现在的研发线做了简单介绍
2014-07-19 20:28:09
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爱贝云计费CEO:手游新阵地或出现在东南亚
由GMGC主办的首届亚洲移动游戏大会今日在新加坡威斯汀酒店盛大开幕,包括中国大陆在内的15个国家和地区,150多家企业的500多位移动游戏精英齐聚一堂,共同推进亚洲移动游戏的加速融合。 在今天上午的国内板块上,爱贝云计费CEO丘越崑发表了主题为《重度手游如何落地东南
2014-07-19 20:28:01
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经典继续 盘点那些被搬上移动平台的端游
作为一个已有10多年游戏经历的老玩家,小编也算是伴随着国内游戏行业成长起来的一批人,也有幸体验过许许多多经典的端游。有些作品早已忘记,但也有些游戏,尽管或许时间已久,甚至早已经停服,但每当想起之时,依然会回忆起当时进入游戏世界中的经验与感动。 不过幸运的
2014-07-19 17:03:10
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学会游戏圈内日语 双手的运动根本停不下来
日语是一门特殊的语言,它无法归纳到现有的任何一个语系当中,自成一派。而日文和中文丝丝缕缕纠缠在一起,尤其是里面的中文,既便利了我们理解这些词语的意思,也造成一些误会。最简单的例子,就是日语里“中国”(ちゅうごく)既可以指代日本的一个地区,也可以是“中华人民
2014-07-19 14:07:51
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手机游戏营销加减法 高手较量只需一招
手游营销到底该怎么搞,我的看法就是一击致胜。一击制胜是一个格斗理念,其想法就是放弃表演和华丽,直接用最快的时间和最迅速的方式干掉对手。这是一个化繁为简的方式,我觉得这个理念需要手游营销来借用。 手游的宣传推广,我们可能不需要做很多加法,需要考虑的是,
2014-07-18 12:18:03
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从交互性到艺术性 新的游戏方式或许会诞生
我曾经转载过一篇《山》的评测文章,作者对《山》这款游戏可谓是深恶痛绝,五分的满分仅仅给了一分。虽然可能因人而异的评分有失公平,但是这也从一个侧面反应出这款游戏确实是有点儿问题。那么到底什么样的游戏才是好游戏,什么样的游戏方式会受到玩家的喜爱呢? 《山》《墓
2014-07-17 10:34:39
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生存还是毁灭 休闲类手游的希望在何方?
国际经验又一次失效了么? 自2013年手机游戏市场爆炸式增长之后,人们对2014年的手游行业饱含乐观。然而一个偶然的机会,记者听到一位业内的朋友这样说:“我认为休闲社交类手游在中国已死。” 这位业内人士对记者说:“除非腾讯做或者代理给腾讯”,否则“休闲游戏无法
2014-07-16 21:53:32
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工作效率低下怎么办?应该去玩手机游戏
如果你在日常沉闷的工作中,发现自己或某位员工的工作效率低下,除了呵斥与惩罚外,也许你或他应该休息一下去玩玩手机游戏。与一般的观点不同,堪萨斯州立大学的同学经过研究发现,让员工休息一会玩玩手机游戏,也许是对工作有益的。遇到困难的时候,去打打消除益智或跑酷游戏
2014-07-10 12:06:03
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东欧将成为重要新兴市场 游戏营收或达143亿
长期以来,俄罗斯游戏市场一直被贴着“新兴市场”的标签。然而,市场研究机构Newzoo发布的最新报告显示,如今的俄罗斯游戏市场已经发展到更高的水平,而且规模也超过了多数人的预料。与此同时,Newzoo的报告还显示,今年整个东欧地区的游戏市场营收将达到23亿美元(约合143亿人
2014-07-09 18:10:56
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行话——手游圈的专业术语(一)
现在的移动游戏市场已经很洋气啦。就算你只是个玩家,每天浏览几个移动游戏媒体的资讯网站,说不定就会在各种文章里看到一些奇怪的词儿,比如“CP”、“月活”、“S级”之类。这些词儿一般和所谓“枪稿”紧密相连,一个比较标准的句子是: “我司产品次日留存超过50%,月流水
2014-07-09 15:38:20
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光线入股《神之刃》开发商 欲走整合路线
近日,国内最大的民营传媒娱乐集团光线传媒发布公告,以自有资金1.6亿元收购曾开发《神之刃》等知名手游的北京妙趣横生网络科技有限公司26.667%股权。目前光线传媒已与妙趣横生公司股东签署《股权转让协议》,这将是光线传媒投资的第四家国内游戏公司。 目前妙趣横生公
2014-07-09 15:28:59
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韩国出炉手机游戏生存状况报告 玩家心似海深
被下载安装的手游中,有多少能在玩家的手机中成功存活一天以上?长寿手游又是靠什么赚取销售额的? 近日,一组针对海内外游戏玩家的行为分析数据被公开。本月26日,韩国文化振兴院权泰民副院长在第一届韩国游戏论坛上,结合被公开的手游市场数据,发表了名为‘韩国游戏产
2014-07-02 17:11:09
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中国特供手游背后的产业乱象
近年外国手游的官方中文版质量更糟还遍地广告,为啥会这样?
2014-05-10 19:46:20
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九成大学生上课玩手机 环境儒雅易得高分
自从智能手机普及之后,作为通讯工具的手机摇身一变成为了众多年轻人的“玩具”,于是它开始占据我们大量的零碎时间,特别是学生在课堂上玩手机成了众多老师的头痛的问题。那么学生痴迷手机到了一个什么样的程度呢?以至于让众多老师都束手无策。 最近的一份调查统计显示
2014-04-29 21:42:41
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当会说话的产品遇到饥渴的媒体
手游行业一直有这么一个看法:随着渠道为王,媒体只能越来越边缘化。这个行业在过去几年间的变化也的确印证着这个趋势。表面上的原因,是因为媒体的转化率远低于渠道,厂商不愿意砸钱给媒体。但深层次的原因在于:媒体跟渠道比起来,不管是自愿还是被动,总会带有一定的社会责
2014-04-11 19:13:17
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游戏业2017年产值将达千亿美元 手游占六成
游戏产业已经持续了多年的高速发展,根据国外一家研究机构预测提供的调查报告显示,在2017年,世界游戏产业总值将超过1000亿美元。而对这一数字贡献最大的两个因素将分别是手游和亚洲。 亚洲游戏市场的告诉发展是人所共知的,报告中还显示,网络游戏和手机游戏将作为未
2014-01-15 11:50:55
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手游市场噱头迭起 谁愿意退居老二做产品?
导语:谁都不能小觑“老二”,无论甘心做老二,排行老二亦或老犯二的,因为二是一种态度,更是一门学问。 近日“老二”微博长图的现身,引起了无数网友热评和转载。身居中正地,主司大命职的老二再次出场,又一次展开了挺拔、伟岸、生机勃勃的“老二”之争。 各行各
2013-09-23 15:39:57
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手机游戏拐错弯 拼画面根本就是错误的
【游民星空独家专稿 文/游民·但丁】 手机硬件一月不见如隔三秋,迅猛的发展使得手机上的游戏画质也越来越好,也有越来越多的开发者或者工作室都开始向画质发起一波接一波的挑战,力求主机画质。但是并不是人人都这么想,EA的前CEO John Riccitiello就给大大的泼了一盆冷水。
2013-08-02 21:24:06
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《半条命--针锋相对(反叛军团)》全攻略
第一关 欢迎来到黑山研究所 伴随着巨大的爆炸声,我只见眼前一黑,顿时失去了知觉。当我醒来时,我发现自己正身处在一个完全陌生的环境中。在我的面前,一个穿着白大褂的博士模样的人正在那儿抢救我的一个同伴。我走上前,耐心地听完他喋喋不休的E文,便开始了我的危险之旅
2002-08-08 00:00:00
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