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当前标签:手机游戏
另类跑酷游戏 《僵尸回廊》登陆iOS平台
由独立游戏工作室Mass Creation打造的手游新作《僵尸回廊》( Corridor Z )在4月2日正式登陆iOS平台。这是一款颇具创意的跑酷游戏,将僵尸题材和跑酷元素融合,其颇具特色的反向跑酷镜头设置,让玩家在游戏中能清楚地看到主角的惊恐表情以及身后疯狂追赶的僵尸,极具代入感。
2015-04-03 10:54:59
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日本手游《疾走、不良魂》挑战你的BT底线
四月一日开发商Square Enix也给玩家献上了个小小的惊(jing)喜(xia),其旗下正在发行中的手机游戏《疾走、不良魂》(疾走、ヤンキー魂。)增加了一个本日限定的搞怪BOSS——“四月马鹿”。 新增加的本日限定BOSS就是下图中身着白鸟胖次、头顶尿布、裸上身的这货!他(
2015-04-03 10:09:40
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旅行三消《Gummy Drop!》命名《糖糖大世界》
全球首款旅行三消手游《Gummy Drop!》进入中国,中文版正式定名为《糖糖大世界》,游戏官网今日上线(ttdsj.kunlun.com),同时开通首测预约通道,想体验这款全新品类三消游戏的玩家不妨快来预约首测资格,体验“旅行三消”的魅力。 《糖糖大世界》海外官方宣传视频:
2015-04-02 11:58:50
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3D少女来了!美腿大露会娇喘 走进现实陪你玩
一款结合了裙子、3D小熊和Duang的手机APP公布,这款名为“少女战争Duang”的APP可以让你调戏只穿了一件和服的萌妹子,除了与3D小熊一样可以从屏幕里“走”出来,当你触摸屏幕的时候还能够让她发出娇喘的声音。 与《奇幻咔咔》(3D小熊)相似,玩家只需在手机下载《少女战
2015-03-02 16:47:16
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腾讯发布手游现状报告 最受欢迎设备是小米
近日,腾讯发布了《手游活跃用户洞察》数据报告,展示了目前我国手游行业的现状。从报告中我们能看到男性玩家仍然是手游主力,约有40%的玩家每日游戏时间在30分钟以上,半数玩家只钟情于一款游戏,而最受欢迎的手游设备竟然是——小米!详情请戳下图。
2014-10-01 09:05:57
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Video Game 2014 交响音乐会北京站圆满落幕
2014 Video Games Live电玩交响音乐中国巡演北京站,已于年8月9日在北京万事达中心成功举办。现场气氛火爆,有来自各地的游戏乐迷粉丝参与。VGLVideo Games Live(电玩交响音乐会,简称VGL)是以经典游戏音乐为主题的电玩交响音乐会,自创办以来,迄今在全球演出已经超过数千
2014-08-12 14:30:15
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戴好护目镜 来瞧瞧那些亮瞎眼的游戏名翻译
大陆和港台译名相差之大,一直是玩家或影迷之间讨论的热点。
2014-07-31 20:12:34
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通话游戏两相宜 从手机的兴衰看游戏的发展
最近,轰动全世界的电子竞技顶级盛典DOTA2 Ti4在中国队豪揽冠亚军的完美结局下落下帷幕,笔者作为一个电竞迷也是十分激动的。这次比赛的奖金近1000W美金,创了游戏比赛的记录,可以说是电子竞技的一个里程牌,也许未来的某一天,电子竞技可以发展成为像足球一般有影响力的全球
2014-07-31 12:15:12
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No Zuo No Die 国外游戏为何销量不佳?
本文的关注点是那些进入中国区App Store的手游产品,在内容提要方面下的功夫。换言之,一个试图打开中国市场的游戏,能够第一时间抓住用户,尤其是曾经没有了解和接触过的潜在用户,依靠的是什么?当一位玩家拿起手机在App Store上百无聊赖的翻找时,猛然间,一个图标蹦入了他
2014-07-24 16:36:33
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你还是一个人么 来试试这些把妹(汉)游戏吧
今年的七夕你想怎么过?再让左右手陪伴的你,怎么能证明过去的一年你曾努力过?今年七夕,你一定要有一个妹(汉)子! 好的,目标有了,该怎么实现呢?大黄老师教给你,其实把妹(汉)并不难,我们可以把它分成六步:建立关系、加速升温、提升逼格、创造机会、调整姿势、
2014-07-22 10:09:23
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满足游戏发展的需求 有爱地去做游戏
在GMGC主办的首届亚洲移动游戏大会上,来自有爱互动的CEO胡冰分享了《游戏研发的多项目管理》的主题演讲。胡冰说,公司的目标很简单:做世界一流的游戏,做世界一流的CP,核心价值观是做游戏要有爱。 满足游戏人的核心诉求 胡冰首先对有爱互动现在的研发线做了简单介绍
2014-07-19 20:28:09
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爱贝云计费CEO:手游新阵地或出现在东南亚
由GMGC主办的首届亚洲移动游戏大会今日在新加坡威斯汀酒店盛大开幕,包括中国大陆在内的15个国家和地区,150多家企业的500多位移动游戏精英齐聚一堂,共同推进亚洲移动游戏的加速融合。 在今天上午的国内板块上,爱贝云计费CEO丘越崑发表了主题为《重度手游如何落地东南
2014-07-19 20:28:01
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经典继续 盘点那些被搬上移动平台的端游
作为一个已有10多年游戏经历的老玩家,小编也算是伴随着国内游戏行业成长起来的一批人,也有幸体验过许许多多经典的端游。有些作品早已忘记,但也有些游戏,尽管或许时间已久,甚至早已经停服,但每当想起之时,依然会回忆起当时进入游戏世界中的经验与感动。 不过幸运的
2014-07-19 17:03:10
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学会游戏圈内日语 双手的运动根本停不下来
日语是一门特殊的语言,它无法归纳到现有的任何一个语系当中,自成一派。而日文和中文丝丝缕缕纠缠在一起,尤其是里面的中文,既便利了我们理解这些词语的意思,也造成一些误会。最简单的例子,就是日语里“中国”(ちゅうごく)既可以指代日本的一个地区,也可以是“中华人民
2014-07-19 14:07:51
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手机游戏营销加减法 高手较量只需一招
手游营销到底该怎么搞,我的看法就是一击致胜。一击制胜是一个格斗理念,其想法就是放弃表演和华丽,直接用最快的时间和最迅速的方式干掉对手。这是一个化繁为简的方式,我觉得这个理念需要手游营销来借用。 手游的宣传推广,我们可能不需要做很多加法,需要考虑的是,
2014-07-18 12:18:03
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从交互性到艺术性 新的游戏方式或许会诞生
我曾经转载过一篇《山》的评测文章,作者对《山》这款游戏可谓是深恶痛绝,五分的满分仅仅给了一分。虽然可能因人而异的评分有失公平,但是这也从一个侧面反应出这款游戏确实是有点儿问题。那么到底什么样的游戏才是好游戏,什么样的游戏方式会受到玩家的喜爱呢? 《山》《墓
2014-07-17 10:34:39
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生存还是毁灭 休闲类手游的希望在何方?
国际经验又一次失效了么? 自2013年手机游戏市场爆炸式增长之后,人们对2014年的手游行业饱含乐观。然而一个偶然的机会,记者听到一位业内的朋友这样说:“我认为休闲社交类手游在中国已死。” 这位业内人士对记者说:“除非腾讯做或者代理给腾讯”,否则“休闲游戏无法
2014-07-16 21:53:32
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工作效率低下怎么办?应该去玩手机游戏
如果你在日常沉闷的工作中,发现自己或某位员工的工作效率低下,除了呵斥与惩罚外,也许你或他应该休息一下去玩玩手机游戏。与一般的观点不同,堪萨斯州立大学的同学经过研究发现,让员工休息一会玩玩手机游戏,也许是对工作有益的。遇到困难的时候,去打打消除益智或跑酷游戏
2014-07-10 12:06:03
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东欧将成为重要新兴市场 游戏营收或达143亿
长期以来,俄罗斯游戏市场一直被贴着“新兴市场”的标签。然而,市场研究机构Newzoo发布的最新报告显示,如今的俄罗斯游戏市场已经发展到更高的水平,而且规模也超过了多数人的预料。与此同时,Newzoo的报告还显示,今年整个东欧地区的游戏市场营收将达到23亿美元(约合143亿人
2014-07-09 18:10:56
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行话——手游圈的专业术语(一)
现在的移动游戏市场已经很洋气啦。就算你只是个玩家,每天浏览几个移动游戏媒体的资讯网站,说不定就会在各种文章里看到一些奇怪的词儿,比如“CP”、“月活”、“S级”之类。这些词儿一般和所谓“枪稿”紧密相连,一个比较标准的句子是: “我司产品次日留存超过50%,月流水
2014-07-09 15:38:20
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