《DNF》三觉后的第二次职业平衡已经在体验服上线了,经过第一次职业平衡超简单的平均数一般的加强,第二次平衡中策划还是有进行了一些改变。具体内容一起来看。
虽然这次在技能和职业之间有了一定的区分,部分职业也进行了一定的优化,但是好与坏就要见仁见智了。
文字版(同级不分先后,红色为已加强,蓝色为未加强,刃影默认为加强后数据):
T0:刃影、精灵、蓝拳
T1:武极、女气功、女散打、剑帝、女漫游、男大枪、次元、龙神、关羽、赵云、光枪、男气功、男机械、冰结
T2::狂战、鬼泣、剑影、暗帝、混沌魔灵、女柔道、特工、佣兵、专家、毒王、男柔道、男漫游、风法、男弹药、女大枪、女弹药、魔皇、元素、召唤、四姨、团长、刺客、死灵、暗枪、战法
T3:瞎子、剑魔、女机械、剑魂、井盖、忍者、鹦鹉、帕拉丁、暗刃
T4:肥鯮、男街霸、血法、四叔、缔造、黑武
T5:审判、驱魔、巫女
1.0补丁:战斗法师提升一个等级;
1.1补丁:街霸(女)和流浪武士互换等级;
2.0补丁:部分职业排名排名更改,新增T5;
1.剑魂,影舞者→T3
2.混沌魔灵→T2
3.男机械,男气功→T1
4.逐风者→T2
5.审判、巫女、驱魔→T5
2.1补丁:冰洁→T1
众所周知第一次职业平衡很大概率就是拿了韩服人气榜抽了排名靠后的10名选手,比较有说服力的证据就是全部来自后23名且6全部加强,剩余4名则是跳跃式选取加强。
那么这次平衡呢?我们一起来看一下最新的6月份韩服人气榜,由于该榜单统计时第一批职业平衡还未正式上线,我们可以一+二一起来看。
后20没加强的48忍者,中20没加强的35驱魔、32男街霸、29鹦鹉、27四叔、23巫女,前20加强的17龙神、20剑影。
韩服一直秉承着枪打出头鸟的做法,在玩家中也一直流传着一个说法-----那就是国服随便跳,韩服跳直接打断腿。这次加强中受此影响最大的应该就是忍者,忍者作为一个韩服排名靠后但是本次加强未涉及的职业有较大概率是因为奥兹玛登录前的希洛克征战的记录争夺战。
驱魔也有同样的问题,有一名韩服高端玩家凭借钞能力一直强力攻坚一些副本,完成过韩服一些单人通关,虽然正常逻辑来看韩服策划不应该不懂职业数据,但是从表现来看他是真的*****,有时候确实需要最大限的揣测一些恶意举措。另外,中20的职业中游部分职业未加强,策划的考量可能和第一次加强跳过关羽赵云一样,总不能让人发现我是按这个一个一个来的加强的吧,单纯的不想看上去就是按着连续加强。
前20中加强的角色其中剑影由于幻神后遗症(韩服幻神)已经基本0加强很长时间了,已经在该榜中连续掉名次了,在名单预料之中。龙神则是单纯的因为在奥兹玛中的空战表现排名飙升了一次,实际也是中20的职业。
因中韩差异一些受榜单影响的职业(欢迎补充):
深受此榜单困扰的职业:
巫女、黑暗武士、缔造者、审判
较受影响的职业:
肥鯮、剑影
精灵骑士:精灵骑士一直以高操作闻名,虽然之前便有这不俗的数据,但是由于其输出形态及当前版本输出环境,让其一直在版本中处于弱势地位,在本次加强中精灵骑士得到了数据面的高水平加强以及核心技能形态的大幅度优化,一跃成为8.5版本中输出职业的佼佼者。
蓝拳圣使:蓝拳和精灵骑士类似,都是受限于当前版本的操作类职业,其数据在本次平衡职业中靠前,但是得到了高水平的加强,让其在数据方面突飞猛进,使用重武器战斧数据更是足以登顶,图腾也稳定超一线数据,但是技能形态并没有得到改善是个比较可惜的地方。
街霸(女):毒王自上次韩服续航遭砍后一直处于低迷状态,在本次加强中获得了不错的加强。由于挑衅的改版,增加了国服特色的加成。得益于其输出过程中二觉平X的占比度较大,本次加强对于该部分的加强让其加强幅度要高于纸面数据。
柔道家:作为一抓取职业,虽然历经改版已经有所优化,但是在国服环境中还是稍有不足,本次男女柔道家都获得了幅度较大的加。
征战者:关羽作为第一个获得单段觉醒的男性角色苦于数据方面的不足,在三觉后即使有5%的加成也未有很好的发挥,本次在国服特色5%的加成上再填整体20+的加强,整体数据得到质的飞跃,也变得符合重武器高爆发职业,比较可惜的是霸王戟并未得到优化,实属遗憾。
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