天赋详解
九灵的天赋对职业提升很大,或许是没有天赋的版本太弱,所以流派平衡调整赋予了九灵很高的天赋强度。
如图,红色代表中小型PVP场景,例如单挑,2V2,3V3,6V6等;试剑天下也属于中小型PVP场景。红色天赋在这些场景都是适用的。
蓝色代表PVE场景,把第二竖行的本体流天赋规划进去是因为某些特定的PVE场景如舞阳城老3药人组合、风雪铁牢关听雪公子等场景中独登台九灵的表现比较好。
绿色代表大型PVP场景,跨服天江城,帮派联赛,世外昆仑,藏金谷等等都算作大型PVP场景。
X是当前版本不适用的天赋,像摄光尘,在没有被控的情况下不需要交解控;啸西风是因为破阵令的存在对比收益较低;而万象混天则是因为最近的一次更新把散长风这个神天赋和独登台位置调开而遭到了淘汰。
50级天赋
梦魂影随:无蛊刺魂因流派调整整合到刺魂击的技能效果里了,所以打本一般会点这个天赋。摄神追命获得强化效果,眩晕时间提升0.5秒、魂灵爆变成魂落造成大约1.5个强化破梦的伤害。由于幽梦归效果过于强大所以只会在PVE场合使用。
幽梦归:九灵50级最强天赋,黄泉、破梦、灵犀、环灵诀、刺魂、长风、万象获取的蛊灵值提高20%,爆灵时九灵收到伤害减少10%。蛊灵积攒速度加快和爆灵获得减伤直接让九灵提高了一个档次的强度,不管是打本还是绝大多数PVP场合都必须使用。
灵珠穿魄:只有一个场合比较适用——乱斗模式的试剑天下,在此模式下九灵无限爆灵,幽梦归的效果大打折扣,可以点出灵珠穿魄提升爆发能力。
知命:比较直观的提升药人伤害,副本站桩boss、单挑搭配不息化纯灵天赋都可以点它。
奉使令:20%本体增伤。由于青鸾的存在,奉使令在PVE环境再一步削弱,但在不站桩的boss也可以点它。其余PVP场合全部点奉使令。
焰起青灯:因为奉使令过于强大,不用太多考虑;不过流派竞武给了这个天赋选择的空间,可以在单挑碰到玄机、九灵、神相几个远程职业的时候使用。超大距离范围的减速效果让九灵在单挑时不那么容易被放风筝。
70级天赋
不息:直观的伤害提升天赋,在PVE、1V1~3V3的场合会使用它。
独登台:让九灵彻底获得重生的天赋,此天赋下的九灵本体伤害直接加50%、蛊灵值积攒速度+100%(需要收回药人);任何场合都可以使用独登台。
摄光尘:同排竞争力太大,不推荐点它。
破阵令:常规破防天赋,一般点15点。
空悲赋:攻击不高的九灵可以用空悲赋当辅助,从而让黄泉达到最高减疗,一般点20点。
啸西风:被同排破阵令完爆,不推荐使用。
90级天赋
化纯灵:强化同心一命使伤害提升且药人变成纯灵体无敌状态。在副本和单挑(血河、铁衣)的时候推荐使用;也可以搭配青鸾切换天赋进行大范围的爆发打团。
万象混天:在散长风调整到90级天赋的时候这个天赋已经没用了。
散长风:在所有场合都推荐使用。长风散魂既有伤害又有霸体和吸血,是九灵的神技。点出之后附带强制拖拽效果且范围变远伤害增加,非常好用的天赋。
元素增幅:打本直伤提升,一般点15点。
流派克制:一般点20点。
流派减免:一般点20点。 值得一提的是天赋减免的数值是比克制高的,所以大部分环境下九灵一般都会点出减免。除非是大号能保证自己不死的情况下可以点克制。
PVE输出手法教学
因为九灵绝技会算入输出循环的原因,开始会比较难上手。在学习手法之前,需要学习几个进阶九灵知识,分别是三破梦、影子双爆和卡双盾,卡双盾是PVP的后文会说。
影子双爆是指无梦之影在如梦令阶段打出两个魂灵爆,过程中会尽量减少同心一命的卡顿,魂灵爆配合灵生不息后内置CD大概是9S一个。(青鸾由于踏月的优先级别较低,卡不了影子双爆)
大概的操作是:如梦令→快速按同心一命→等待接近0.8秒左右自然爆灵or手动聚蛊,尽量让影子吃到爆灵的全部加速,就可以打出影子双爆了,熟练后非常简单,容错时间也非常多。
需要注意的是,PVE由于蛊灵溢出的原因会让第二个同心CD没转好之前先进入爆灵状态,所以聚蛊这个技能往上升级会有负提升,建议专注PVE的小伙伴可以把聚蛊控制在28+级(根据自己的手法调整等级),从而使蛊灵不溢出。
三破梦顾名思义就是在爆灵期间使用三个破梦,在上一次九灵改版把爆灵破梦灵犀CD缩短到了4.8秒,灵犀是使用完才进入CD,所以我们可以在爆灵阶段利用极限手法打出三个破梦(需要延迟较低)。
二绝的爆发伤害虽然没有三个药人来得高,但由于跟碧落凝珠共CD的关系,可以在长时间的首领战环境先用二绝爆发起手,下一个同心CD收掉青鸾召唤药人进行第二轮爆发。
输出的核心思路是:让每一个如梦令和同心一命都能覆盖在爆灵时间,碧落凝珠时贴近目标同时启动药人跟随→快速切换被主动机制让药人吃到碧落凝珠进阶的伤害加成。
所以一般起手式(平A穿插在循环内、本体技能都CD了再按):
召唤青鸾→平A进入战斗→如梦令→同心一命→引灵阵→聚蛊→爆灵破梦→爆灵灵犀三现→环灵诀摄神追命(这两个技能后面由于CD关系会拖出循环,根据自己手法聚蛊等级控蛊就行)→爆灵破梦→爆灵灵犀三现→爆灵破梦→长风攒蛊→灵犀三现→破梦→平A等待自然爆灵→爆灵前如梦令→爆灵破梦→爆灵灵犀三现→爆灵破梦→爆灵灵犀三现→爆灵破梦→长风攒蛊→灵犀三现→破梦→等待被动爆蛊且同心一命如梦令转好→收掉青鸾→A召唤药人→如梦令→同心一命→碧落凝珠→爆灵破梦(这里打三破梦难度很高)→爆灵灵犀……依次类推,如果没有二绝则起手式从A循环开始。
值得注意的是,聚蛊可以单纯用来当起手式或收尾式使用,在长风放空的时候才会使用聚蛊填补容错率。看似循环很多上手很难,实际上思路就是如梦令同心覆盖爆灵时间,熟练了非常简单。
PVP进阶教学
九灵的PVP其实是非常简单的,本质上只存在一个循环,就是蛊身祭命进入冷却时,灵活运用解控和身位安全度过这十秒的真空期。
防守循环一般就是开盾→20秒盾消失→利用跳跃和长风等技能度过无盾期→没有人打九灵则等盾好套盾or有人打九灵压到盾快好前3秒解控→利用3秒霸体召修罗开启蛊身祭命
进攻循环也很简单,由于独登台的原因现在爆灵很快,基本有什么技能用什么技能。需要注意的是灵犀三现尽量用来接浮空追击;第三下切勿打在刚浮空的目标身上,直接打第三下反而会使目标滞空时间变短。
九灵在PVP输出时只遵循一个原则:尽量打到多目标。由于技能都是范围性的,所以要在选定主目标的情况下尽量让技能溅射到多个目标;比如调整三点一线让刺魂击击中更多的目标,把战斗设置改成自由无锁定放多目标折中的破梦碧落凝珠等等。九灵在PVP里没有什么连招,全神贯注的思考怎么去打更多的AOE即可。
战场及6V6:尽量让自己在没有人能够得着的安全距离内释放技能。
3V3:
公平天赋2-1-3。九灵在公平玩法里面解控CD很长,体验很差;由于有宝宝的关系,九灵自身积攒狂怒值的速度远没有敌人快,绝技也会来的慢些,交了解控基本就会一直挨打至死;所以九灵公平论武说是地狱难度也不为过,有兴趣的小伙伴可以去公平论武好好磨练自己的技术。
各种跨服大型PVP场景:小号九灵可以点出焰起青灯天赋,大号九灵还是以奉使令为主。九灵的主要职责就是烧尸体,长风吸人以及绝技打大团。有实力的小伙伴可以在二绝转好的时候切如梦同心药人天赋打一波大团然后切回去。
帮战:公平帮战的九灵由于解控冷却时间过长,只有一次的进场机会,通常套盾后利用解控进场爆灵大吸+绝技 破梦青灯 以伤害出的快为主,在防守视角的话九灵会更加舒服~
常规帮战,九灵需要做的事情就比较多了 1烧尸体2套盾吸大团前中排 3碧落凝珠断后 4常挂黄泉覆盖减速封脉减疗一般我们迈塔所使用的手法是跳马+长风(不会交出唯一解控赶路)
九灵虽然是团战利器,但由于本体与药人流分割导致的机制缺陷
拆塔会特别慢,所以九灵我是不太推荐拆塔的。功能类似于铁衣(一个远程版的铁衣) 比铁衣脆,伤害比较高。
1V1:在最近的改版中,九灵1V1远程除了玄机以外都比较劣势,尤其是神相。
同门内战:评分碾压可使用独登台,差距不大的话使用药人流主打拉扯。控好药人的位置不让长风吸到很重要。
铁衣:九灵最难打的对手,打铁衣不吃药可以用药人一波爆发流,吃药的话用本体流。解控尽量给开山拳和一以贯之;顺风局给一以贯之,逆风局给开山拳。能不能吸到长风是胜利的关键。
碎梦龙吟:用本体流换伤害即可。更新后的碎梦换伤害换不过也没办法;龙吟则麻烦一点,会更考虑爆灵的时机和技能命中。尽量用长风躲掉剑意追击,延缓雷龙天翔的到来,解控留给龙飞九天。
血河:加强万夫以后的血河很难打,强大的流派数值帮助下比较难换伤害。天赋技能用药人流。
玄机神相:九灵比较好打的职业。点出青灯天赋+独登台的组合(如果不点青灯天赋大概率会被放风筝)。玄机举伞,可以开启引灵阵乘胜追击,也是长风比较好吸到的时候,通常吸到一次就稳赢。神相则是要小心套盾的时候吃到羽碎;长风可以吸到斗转的分身。
素问:九灵永远是素问的噩梦。带好药人流和长风散魂这个技能,灵活运用刺魂击,素问拿九灵一点办法都没有。
九灵一般的连招只有:
刺魂击→灵犀三现→摄神追命(没有的话跳过)→长风散魂or碧落凝珠
解控眩晕→碧落凝珠→(各种输出技能)→绝技结束时刺魂击→灵犀三现
那么进阶篇就到这里结束啦~
结尾
九灵虽然上手快,但精通很难。强度也是靠一朝一夕的经验积累而来的。希望大家可以坚持九灵这个在逆水寒里比较特别的流派,毕竟我们的灯笼宝宝这么好看呢~
没有最强的职业,只有最强的玩家,希望大家不要因为其他流派强弱的因素而放弃这个自己喜欢的职业,坚持初心!
祝大家在有九灵陪伴的道路上变得越来越强越来越开心!
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