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逆水寒下半年全职业PVP排行榜 PVP职业哪家强

2020-12-09 10:43:15 来源:贴吧 作者:虎牙蓝调 编辑:肉肉子

大家好!经过的新一轮天赋系统的洗礼,全流派迎来全新的面貌。希望这篇文章可以帮助众多玩家选择自己喜欢的流派.

这一次的下半年度流派排行榜可谓是有着翻天覆地的变化!三远程主宰逆水寒,血河翻身做主人(虽然第四但是离第二名只差1分),谪仙岛似乎过得不太好,尤其是碎梦.

前提:该排行榜均按照同装备同分评分同克制减免计算,不采用38W以下的号是因为属性参差不齐(有的肌肉号有的虚分号),但如果两个18~29W的同分号,属性相同的情况下,该排行榜同样适用!

本次采用了更加严谨计分。在特殊环境比如联赛,单挑存在克制关系。C为1分 B为2分 A为3分 S为4分 SS为5分 SSS为6分 EX为7分 X是玩法必备不计入排行。 在某玩法中,若没有EX,则该玩法里不存在登顶职业。(单挑因为这个版本存在克制关系,排行计分后面会详细说明)那么献上!

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下面会分别解析各个玩法各个职业的表现.

单体木桩DPS

加入了天赋系统之后相当于上半年似乎除了碎梦以外没有什么变化.

横空出世的玄机加入以后,玄机似乎是副本的绞肉机,得益于万象玄枢和极高的单体输出机制,玄机不管是伏龙机关流和鹰略千机流都有着碾压其他职业的趋势。。。而且这种碾压不是一点半点!我记得刚出这个职业的时候,我自己从11W老五秒伤的九灵转职到玄机过后,打出了结算23W的恐怖秒伤。。。这已经是另外一个星球的职业了,如果玄机以这样的副本输出一直持续下去的话,甚至对以后新出的副本都有严重的玩法影响

龙吟大哥还是一如既往的猛,稳居第二的位置。

而神相因为打野刀的关系一直紧追前二,甚至有望持平龙吟!但是输出只能小于或等于龙吟。

血河稳定第四,由于铁画银钩的削弱,相对于上个版本没有什么变化。

碎梦就比较惨了,天赋加成不高,被其他职业拉开了一大半。

副本输出断层还是从这里出现了

九灵由于宝宝机制以及属性继承问题,单体木桩还是没什么变化,基本在DPS职业里稳定垫底。

铁衣素问由于新天赋加入也影响不了。 故不作副本输出评价。

战场

其实九灵和玄机的谁当登顶位我思考了很久。如果按击杀输出效率来说,九灵更加全面,也就说在黑夜模式里面,九灵是幻神级别的存在,但由于卧龙试剑隔天,黑夜模式又不多的情况下。玄机相对于九灵更加灵活,所以EX位给了玄机。

玄机:这个有解控骤雨飞天伞循环的职业,近战想管住玄机根本就是在做梦。同时自身有着恐怖的输出,落凤控场,灵活抢位综合能力过后。玄机在战场有着绝对的统治地位。

九灵:其实九灵才是战场里面的击杀王,但由于身板不够灵活的关系,这个职业容易被近战如铁衣血河贴住,腿短是这个职业的硬伤,从开服至今都是。但是如果在战场里你放了九灵,让他无压力输出的话,这把游戏一般来说就结束了。

铁衣:铁衣,战场永远的神,战场输赢其实就是看两边的奶妈,而铁衣就是能看死奶妈的职业,他在看奶妈的同时还能拉群控人,狮吼减攻。铁衣是战场里唯一有体验的近战职业。(三远版本近战也太惨了)

神相:虽然这个职业有着无缝循环的机制。但是他身板没有九灵硬,规避伤害没有玄机灵活。伤害也没有玄机和九灵来的猛烈。所以他只能屈就于第四的位置

血河:其实相比龙碎身板硬点体验也好一点...emmm但是区别不大

谪仙岛不作战场评价,三远活靶子,哪边多哪边输

论战江湖(6V6)

九灵:九灵经过天赋改版以及一次版本补丁中对基础技能范围及机制CD增强以后,已经化为了团战杀器,属于天神下凡杀猪崽的那种程度。 在论战江湖6V6里面,虽然九灵的单体输出能力不强,但是他的爆发能力控制能力和AOE能力都是属于天神级别的。只要你6V6敢放九灵,那战斗很有可能会在第一个独登台2倍速绝技以后结束。

玄机:评价同于战场,不同的是九灵能帮队友吸引绝大部分的火力,而玄机则不能,所以EX位给到九灵。

铁衣:援护金刚加狮吼,讲究的就是一个全版本必上,铁衣这个职业就是为6V6而生的,现存的所有6V6打法均建立在铁衣的基础上,如果一个队伍6V6不上铁衣,那么这个队伍将会被目前所有有铁衣的体系所击溃,援护天下第一!

神相:还是由于刮痧问题还被铁衣大哥挤到了第四顺位,不过没有办法,归根到底还是一个远程职业,所以老四的位置给到了神相。

血河:经过多个版本buff的近战老油条血河终于有了上场的机会,利用的就是身板以及属性的压制上了场。。。没什么好评价的,靠属性玩的职业,属性越高越厉害,低分血河别玩论战。

谪仙岛双雄:由于换血包输,职业机制问题导致了在这个版本的稀奇古怪的轰炸伤害下无法用他们的机制打输出,版本弃子。

1V1

涉及1V1就比较复杂了。由于这个版本存在食物链关系,所以计算强度的时候采用的是分别计算胜率,五五开的对局算作0.5分,稳吃对局算做1分的情况下,列出了三个当前食物链可以说吃的比较多的职业。

玄机龙吟血河都是5.5分,玄机龙吟之间55开中产生了0.5分。而血河的0.5则来源于九灵。

龙吟:单挑能吃九灵,神相,素问,铁衣,碎梦,跟玄机五五开 故5.5分

血河:单挑能吃神相,素问,铁衣,碎梦,龙吟,跟九灵五五开 故5.5分

玄机:单挑能吃神相,素问,血河,铁衣,碎梦,跟龙吟五五开 故5.5分

九灵:单挑能吃神相,素问,血河,碎梦,跟血河五五开 故4.5分

铁衣:单挑能吃神相,素问,碎梦,九灵 故4分

神相:单挑能吃素问,碎梦 故2分

碎梦:单挑能吃素问, 故1分

素问:。。。(算了)

常规帮派联赛

九灵:联赛天神,联赛后期高地战神,九灵已经蝉联很多次的联赛的战略综排第一了。

神相:联赛核弹,有神相的地方就没有防御塔。

铁衣:进攻的时候,铁衣能做到的事情实在是太多了,压塔擒龙,限制进攻进度,大团游泳,在战场上无所不能的他在联赛同样也无所不能。

玄机:经过多次削弱之后,虽然伤害可观,但拆塔速度不如神相,击杀效率不如九灵,同时自身减疗聊胜于无得他,常规联赛只能屈居第四。

血河:强大的身板使他跃居于倒数第三,他的作用其实跟九灵差不多,都是单段式伤害技能斩杀,可是既生九灵,何生血河。。。这些功能九灵都有,而九灵还有碧落凝珠和烧尸体,那要血河还有什么用呢。

龙吟:得益于天赋的机制,使他还是能上场,但由于三远导致的输出环境太差,只能排倒数第二了。

碎梦:要是不能当眼,碎梦真就直接不给评分了,这个职业目前的作用也就只有当眼了

公平联赛

公平联赛其实动用的属性每个职业是不一样的。

布甲职业只有3000防 一碰就碎 公平联赛的打法可以说是跟常规联赛完全不一样

玄机:公平联赛的神,属性压缩后的玄机有着恐怖的伤害,玄机减疗不足在奶量极少基本上对撞就死的公平联赛完全,玄机的缺点也就无了。打的都是快节奏团战,正好完美适配玄机的循环体系。公平联赛的玄机,太厉害了

血河:有着强大身板的血河在公平联赛里面可以在一个团里拉蛟龙拉完还能跳腾龙跃渊,让其他职业望尘莫及。其他职业除了铁衣以外基本上都是一波就碎了,但是血河本身有着强大的斩杀能力自己还不容易碎,是联赛最好的近战特种兵。

九灵:同样的,在公平联赛极容易造成击杀的情况,九灵能用一波盾的时间绕侧翼快出打出击杀循环,也是非常适配联赛节奏的,缺点是没有玄机那种无法选定的循环,在公平联赛会被硬伤害灌死。

神相:由于没有了常规联赛的加持,神相在公平联赛还是比较不一样的,跟九灵同理,没有玄机那种规避伤害的方法,神相的身板也是在联赛的身板很容易死,所以排到了较后的位置。

谪仙岛:跟常规联赛一样,多了一个远程 三远导致输出环境变差,没有办法。。。

最后,玩法(赛事)全面照顾到的都是平均权重显然是对所有职业的尊重。所有的玩法都应该是值得被尊重的。

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